Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nami in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

49.9% 1396
53.3% 563
50.9% 53

Beschwörerzauber

51.8% 1769
46.3% 287

Skill-Reihenfolge

Q Wassergefängnis Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. W Ebbe und Flut Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. E Segen der Gezeitenruferin Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. R Flutwelle Flutwelle R Kosten100 Abklingzeit120/110/100 Reichweite2550 Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.

Max-Priorität

Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.› Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.› Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. 91.2% 63.5% 104
Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.› Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.› Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. 7.9% 22.2% 9

Erste 5 Punkte

Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 68.2% 49.1% 116
Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 30.0% 51.0% 51
Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. 1.8% 66.7% 3