Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nami in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

50.8% 850
48.5% 305
54.8% 31

Beschwörerzauber

51.0% 1069
44.4% 144

Items

Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.100.0% 1
Mikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.100.0% 1
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.100.0% 1
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Wassergefängnis Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. W Ebbe und Flut Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. E Segen der Gezeitenruferin Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. R Flutwelle Flutwelle R Kosten100 Abklingzeit120/110/100 Reichweite2550 Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.

Max-Priorität

Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.› Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.› Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. 93.8% 62.3% 61
Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.› Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.› Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. 4.6% 100.0% 3

Erste 5 Punkte

Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 76.1% 50.0% 70
Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 20.7% 73.7% 19
Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 3.3% 33.3% 3

Weitere Duelle von Nami