Lane

Auf Support gewinnt Nami in diesem Patch 36.4% der 11 Spiele gegen Bard. Das Duell spricht für Bard.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 11 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Nami 36.4% Korrigiert: 45.1% Eigener Durchschnitt: 47.5% Differenz: -2.4
-2.3 Duellvorteil Spiele: 11
Bard 63.6% Korrigiert: 52.8% Eigener Durchschnitt: 49.9% Differenz: +3.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nami: positiv bedeutet, Nami liegt vorn.

Nami Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -1324 2
EP Vorsprung nach 15 Min -342 2
CS Vorsprung nach 15 Min +5.0 2
Kills minus Tode nach 15 Min 0.00 2
Goldvorsprung am Spielende -1159 11
CS Vorsprung am Spielende -6.4 11
Solokill Differenz -0.09 11
Turmplatten Differenz -0.18 11
Level Vorsprung +0.09 11
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 30.2 11

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nami in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

46.9% 294
46.8% 126
60.0% 10

Beschwörerzauber

48.3% 375
47.4% 57

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.47.5% 381
TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.45.3% 300
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.47.9% 284
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.53.6% 207
ThymiaterionThymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.59.8% 112
Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2250 +35 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+10 Fähigkeitstempo StromschnellenWenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.48.1% 108

Skill-Reihenfolge

Q Wassergefängnis Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. W Ebbe und Flut Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. E Segen der Gezeitenruferin Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. R Flutwelle Flutwelle R Kosten100 Abklingzeit120/110/100 Reichweite2550 Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.

Max-Priorität

Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. 93.8% 53.3% 15

Erste 5 Punkte

Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 70.6% 41.7% 24
Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Wassergefängnis Q Wassergefängnis Q Kosten60 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. Segen der Gezeitenruferin E Segen der Gezeitenruferin E Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit11 Reichweite800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. Ebbe und Flut W Ebbe und Flut W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10 Reichweite725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. 23.5% 37.5% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.