Lane
53.3% Siegrate
0.6% Pickrate
8.5% Banrate
2.40 KDA
7.1 CS/Min
438.4 Gold/Min
905.3 Schaden/Min
92 Spiele

Runenseite

45.6% 417 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 73.3% 45.9% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate73.3% Siegrate45.9% 492 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 99.2% 45.9% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate99.2% Siegrate45.9% 488 Spiele
Geistesgegenwart 0.8% 50.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate0.8% Siegrate50.0% 4 Spiele
Legende
Legende: Eifer 53.9% 46.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate53.9% Siegrate46.0% 265 Spiele
Legende: Hast 46.1% 45.8% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate46.1% Siegrate45.8% 227 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 66.7% 48.2% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate66.7% Siegrate48.2% 328 Spiele
Niedermäher 30.9% 41.4% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate30.9% Siegrate41.4% 152 Spiele
Letztes Gefecht 2.4% 41.7% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate2.4% Siegrate41.7% 12 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 87.8% 44.5% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate87.8% Siegrate44.5% 366 Spiele
Rückzahlung 10.6% 50.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate10.6% Siegrate50.0% 44 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 7.7% 50.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate7.7% Siegrate50.0% 32 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 0.0% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.
Jenseits
Kosmische Einsicht 94.0% 45.7% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate94.0% Siegrate45.7% 392 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 25.2% 42.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate25.2% Siegrate42.7% 124 Spiele
Angriffstempo 74.6% 47.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate74.6% Siegrate47.1% 367 Spiele
Fähigkeitstempo 0.2% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.8% 46.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.8% Siegrate46.0% 491 Spiele
Lauftempo 0.2% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 25.6% 46.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate25.6% Siegrate46.8% 126 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.0% 40.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.0% Siegrate40.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 73.4% 45.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate73.4% Siegrate45.7% 361 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Dolch der Düsteren Dolch der Düsteren Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde. W Der Ruf des Rudels Der Ruf des Rudels W Kosten60 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite400 Naafiri kann nicht anvisiert werden und verstärkt ihr Rudel, ruft zusätzliche Rudelgefährten herbei und erhält erhöhtes Lauftempo und Angriffsschaden. E Ausweiden Ausweiden E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite450 Naafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig. R Blutjagd Blutjagd R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite900 Naafiri und ihre Rudelgefährten stürzen sich auf einen Champion und fügen ihm Schaden zu. Naafiri deckt Gegner in der Nähe auf, wenn sie an einem Kill beteiligt ist, und kann ihre Fähigkeit einmal reaktivieren. Die zweite Aktivierung gewährt einen Schild.

Max-Priorität

Dolch der Düsteren Q Dolch der Düsteren Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde. Ausweiden E Ausweiden E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite450 Naafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig. Der Ruf des Rudels W Der Ruf des Rudels W Kosten60 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite400 Naafiri kann nicht anvisiert werden und verstärkt ihr Rudel, ruft zusätzliche Rudelgefährten herbei und erhält erhöhtes Lauftempo und Angriffsschaden. 100.0% 56.4% 39

Erste 5 Punkte

Dolch der Düsteren Q Dolch der Düsteren Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde. Ausweiden E Ausweiden E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite450 Naafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig. Der Ruf des Rudels W Der Ruf des Rudels W Kosten60 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite400 Naafiri kann nicht anvisiert werden und verstärkt ihr Rudel, ruft zusätzliche Rudelgefährten herbei und erhält erhöhtes Lauftempo und Angriffsschaden. Dolch der Düsteren Q Dolch der Düsteren Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde. Dolch der Düsteren Q Dolch der Düsteren Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde. 79.2% 42.1% 38
Dolch der Düsteren Q Dolch der Düsteren Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde. Der Ruf des Rudels W Der Ruf des Rudels W Kosten60 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite400 Naafiri kann nicht anvisiert werden und verstärkt ihr Rudel, ruft zusätzliche Rudelgefährten herbei und erhält erhöhtes Lauftempo und Angriffsschaden. Ausweiden E Ausweiden E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite450 Naafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig. Dolch der Düsteren Q Dolch der Düsteren Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde. Dolch der Düsteren Q Dolch der Düsteren Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite900 Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde. 16.7% 50.0% 8

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 33.3% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert 50.0% 2 Spiele
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 100.0% 1 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 100.0% 1 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 33.3% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 100.0% 1 Spiele
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 100.0% 1 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 100.0% 1 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 33.3% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert 50.0% 2 Spiele
2. ItemGiftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.Giftzahn der Schlange 0.0% 1 Spiele
3. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 0.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.0.0% 2
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.100.0% 1
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.100.0% 1
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).100.0% 1
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.100.0% 1
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.0.0% 1

Full Build Siegrate

52.5% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 56.9%
Differenz (PP) -4.3
Spiele mit Full Build 8.8% (59)
Siegrate nach fertigen Items
1
40.6% 32
2
29.6% 71
3
38.6% 153
4
53.0% 217
5
53.3% 137
6
52.5% 59

Alle Duelle →