Lane

Auf Mid gewinnt Wukong in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Lux. Das Duell spricht für Lux.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Wukong 0.0% Korrigiert: 55.7% Eigener Durchschnitt: 57.1% Differenz: -1.4
-1.0 Duellvorteil Spiele: 1
Lux 100.0% Korrigiert: 49.6% Eigener Durchschnitt: 48.4% Differenz: +1.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Wukong: positiv bedeutet, Wukong liegt vorn.

Wukong Spiele
Goldvorsprung am Spielende -2358 1
CS Vorsprung am Spielende +1.0 1
Solokill Differenz +1.00 1
Turmplatten Differenz +3.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 35.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Wukong in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

46.9% 350
43.6% 94
40.4% 52

Beschwörerzauber

46.2% 439
41.0% 61

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.60.0% 5
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.25.0% 4
Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.33.3% 3
Gepanzerter VormarschGepanzerter Vormarsch 1200 +35 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Noxianische Kondition (0 Sek.)Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.100.0% 3
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.100.0% 2
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.50.0% 2

Skill-Reihenfolge

Q Schmetterstoß Schmetterstoß Q Kosten20 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite250 Wukongs nächster Angriff erhält Angriffsreichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und verringert ein paar Sekunden lang die Rüstung seines Ziels. W Trickreicher Krieger Trickreicher Krieger W Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite275 Wukong wird unsichtbar, springt in eine Richtung und hinterlässt einen Klon, der Gegner in der Nähe angreift. E Nimbusschlag Nimbusschlag E Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.25/8.5/7.75/7 Reichweite650 Wukong stürmt auf einen anvisierten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um Gegner in der Nähe des Ziels anzugreifen. Getroffene Gegner erleiden Schaden. R Zyklon Zyklon R Kosten100 Abklingzeit130/110/90 Reichweite315 Wukong verlängert seinen Stab und wirbelt ihn wiederholt herum. Dabei erhält er Lauftempo. Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden hochgeschleudert.

Max-Priorität

Schmetterstoß Q Schmetterstoß Q Kosten20 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite250 Wukongs nächster Angriff erhält Angriffsreichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und verringert ein paar Sekunden lang die Rüstung seines Ziels. Nimbusschlag E Nimbusschlag E Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.25/8.5/7.75/7 Reichweite650 Wukong stürmt auf einen anvisierten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um Gegner in der Nähe des Ziels anzugreifen. Getroffene Gegner erleiden Schaden. Trickreicher Krieger W Trickreicher Krieger W Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite275 Wukong wird unsichtbar, springt in eine Richtung und hinterlässt einen Klon, der Gegner in der Nähe angreift. 91.4% 40.6% 32

Erste 5 Punkte

Nimbusschlag E Nimbusschlag E Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.25/8.5/7.75/7 Reichweite650 Wukong stürmt auf einen anvisierten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um Gegner in der Nähe des Ziels anzugreifen. Getroffene Gegner erleiden Schaden. Schmetterstoß Q Schmetterstoß Q Kosten20 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite250 Wukongs nächster Angriff erhält Angriffsreichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und verringert ein paar Sekunden lang die Rüstung seines Ziels. Trickreicher Krieger W Trickreicher Krieger W Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite275 Wukong wird unsichtbar, springt in eine Richtung und hinterlässt einen Klon, der Gegner in der Nähe angreift. Schmetterstoß Q Schmetterstoß Q Kosten20 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite250 Wukongs nächster Angriff erhält Angriffsreichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und verringert ein paar Sekunden lang die Rüstung seines Ziels. Schmetterstoß Q Schmetterstoß Q Kosten20 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite250 Wukongs nächster Angriff erhält Angriffsreichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und verringert ein paar Sekunden lang die Rüstung seines Ziels. 89.7% 37.1% 35

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.