Master Yi Tryndamere

Master Yi vs Tryndamere, Mid

MID Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Tryndamere Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Mid gewinnt Master Yi in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Tryndamere. Das Duell spricht für Master Yi.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Master Yi 100.0% Korrigiert: 67.5% Eigener Durchschnitt: 66.7% Differenz: +0.8
+2.1 Duellvorteil Spiele: 1
Tryndamere 0.0% Korrigiert: 52.5% Eigener Durchschnitt: 53.8% Differenz: -1.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Master Yi: positiv bedeutet, Master Yi liegt vorn.

Master Yi Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +5602 1
EP Vorsprung nach 15 Min +4778 1
CS Vorsprung nach 15 Min +75.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +2.00 1
Goldvorsprung am Spielende +6672 1
CS Vorsprung am Spielende +11.0 1
Solokill Differenz +17.00 1
Turmplatten Differenz -5.00 1
Level Vorsprung +5.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Master Yi in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

54.3% 46
47.1% 17
50.0% 6

Beschwörerzauber

48.4% 62
80.0% 5

Items

KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.50.0% 2
Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 4 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.50.0% 2
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.50.0% 2
Unsterblicher PfadUnsterblicher Pfad 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Kill-Beteiligungen. Bis zu 10-mal steigerbar.Für immer und ewigSolange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 4 % erhöhten Schaden.Solange du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du 12 % erhöhte Heilung, Schilde und Regeneration.100.0% 1
RumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.100.0% 1
Titanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Eröffnungsschlag Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. W Meditation Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. E Wuju-Stil Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. R Highlander Highlander R Kosten100 Abklingzeit85 Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.

Max-Priorität

Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.› Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.› Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. 75.0% 0.0% 3

Erste 5 Punkte

Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. 80.0% 0.0% 4

Weitere Duelle von Master Yi

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.