Malphite Zilean

Malphite vs Zilean, Support

SUP Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Zilean Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Malphite in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Zilean. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Malphite 0.0% Korrigiert: 29.9% Eigener Durchschnitt: 30.6% Differenz: -0.7
-0.4 Duellvorteil Spiele: 1
Zilean 100.0% Korrigiert: 52.9% Eigener Durchschnitt: 51.7% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Malphite: positiv bedeutet, Malphite liegt vorn.

Malphite Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1108 1
CS Vorsprung am Spielende +21.0 1
Solokill Differenz +1.00 1
Turmplatten Differenz 0.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 33.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Malphite in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.8% 1099
49.7% 503
49.3% 335

Beschwörerzauber

50.6% 1619
52.1% 497

Items

BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.31.4% 35
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.17.4% 23
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.37.5% 16
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.37.5% 16
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 25.0% 12
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.16.7% 12

Skill-Reihenfolge

Q Seismische Scherbe Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. W Donnerschlag Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. E Bodenschlag Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. R Unaufhaltsame Gewalt Unaufhaltsame Gewalt R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite1000 Malphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.

Max-Priorität

Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.› Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.› Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. 63.9% 47.2% 108
Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.› Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.› Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 20.1% 41.2% 34
Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.› Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.› Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. 16.0% 55.6% 27

Erste 5 Punkte

Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 48.1% 41.3% 63
Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 38.2% 50.0% 50
Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 13.7% 66.7% 18

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.