Malphite Heimerdinger

Malphite vs Heimerdinger, Mid

MID Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Heimerdinger Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Mid gewinnt Malphite in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Heimerdinger. Das Duell spricht für Malphite.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Malphite 100.0% Korrigiert: 52.9% Eigener Durchschnitt: 51.7% Differenz: +1.2
+1.0 Duellvorteil Spiele: 1
Heimerdinger 0.0% Korrigiert: 47.7% Eigener Durchschnitt: 48.9% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Malphite: positiv bedeutet, Malphite liegt vorn.

Malphite Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1584 1
CS Vorsprung am Spielende +10.0 1
Solokill Differenz +2.00 1
Turmplatten Differenz +1.00 1
Level Vorsprung +2.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 20.8 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Malphite in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

50.9% 755
48.4% 316
55.5% 173

Beschwörerzauber

48.7% 1046
55.3% 300

Items

BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.56.9% 65
Gepanzerter VormarschGepanzerter Vormarsch 1200 +35 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Noxianische Kondition (0 Sek.)Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.54.5% 55
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.63.6% 33
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 58.1% 31
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.55.2% 29
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.53.8% 26

Skill-Reihenfolge

Q Seismische Scherbe Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. W Donnerschlag Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. E Bodenschlag Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. R Unaufhaltsame Gewalt Unaufhaltsame Gewalt R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite1000 Malphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.

Max-Priorität

Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. 65.4% 52.8% 53
Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 17.3% 35.7% 14
Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. 17.3% 50.0% 14

Erste 5 Punkte

Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 48.3% 50.0% 28
Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 41.4% 54.2% 24
Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. 10.3% 16.7% 6

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.