Lane

Auf Mid gewinnt Lux in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Wukong. Das Duell spricht für Lux.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Lux 100.0% Korrigiert: 50.1% Eigener Durchschnitt: 48.8% Differenz: +1.2
+1.0 Duellvorteil Spiele: 1
Wukong 0.0% Korrigiert: 55.7% Eigener Durchschnitt: 57.1% Differenz: -1.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Lux: positiv bedeutet, Lux liegt vorn.

Lux Spiele
Goldvorsprung am Spielende +2358 1
CS Vorsprung am Spielende -1.0 1
Solokill Differenz -1.00 1
Turmplatten Differenz -3.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 35.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Lux in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.4% 334
49.4% 85
60.5% 81

Beschwörerzauber

52.3% 193
44.5% 173

Items

Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 49.7% 187
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.52.3% 132
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.49.1% 106
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.53.4% 88
BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.46.9% 81
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.53.6% 56

Skill-Reihenfolge

Q Lichtfessel Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. W Prismatische Barriere Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. E Schillernde Singularität Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. R Finales Funkeln Finales Funkeln R Kosten100 Abklingzeit60/50/40 Reichweite3340 Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.

Max-Priorität

Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. 95.8% 41.3% 46

Erste 5 Punkte

Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 77.2% 43.2% 44
Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 15.8% 44.4% 9
Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 7.0% 25.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.