Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Lux in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

49.6% 667
53.6% 183
50.8% 179

Beschwörerzauber

55.0% 380
48.5% 365

Items

BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.50.0% 8
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 42.9% 7
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.80.0% 5
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.50.0% 2
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.50.0% 2
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Lichtfessel Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. W Prismatische Barriere Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. E Schillernde Singularität Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. R Finales Funkeln Finales Funkeln R Kosten100 Abklingzeit60/50/40 Reichweite3340 Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.

Max-Priorität

Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.› Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.› Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. 96.6% 58.3% 84

Erste 5 Punkte

Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 66.7% 55.9% 68
Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 24.5% 52.0% 25
Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 8.8% 33.3% 9