Lane

Auf Jungle gewinnt Lillia in diesem Patch 33.3% der 3 Spiele gegen Teemo. Das Duell spricht für Teemo.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Lillia 33.3% Korrigiert: 51.1% Eigener Durchschnitt: 52.4% Differenz: -1.3
-1.0 Duellvorteil Spiele: 3
Teemo 66.7% Korrigiert: 55.7% Eigener Durchschnitt: 54.8% Differenz: +0.8

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Lillia: positiv bedeutet, Lillia liegt vorn.

Lillia Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +194 1
EP Vorsprung nach 15 Min +1671 1
CS Vorsprung nach 15 Min +42.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min 0.00 1
Goldvorsprung am Spielende -814 3
CS Vorsprung am Spielende -35.7 3
Solokill Differenz -0.33 3
Turmplatten Differenz -8.00 3
Level Vorsprung -1.33 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.9 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Lillia in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

53.5% 882
49.6% 230
45.2% 31

Beschwörerzauber

52.4% 1150
55.6% 9

Items

Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).52.6% 1098
KluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.54.5% 781
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.59.5% 555
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 49.7% 368
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.51.3% 349
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 53.6% 220

Skill-Reihenfolge

Q Blütenschwung Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. W Vorsicht! Iiep! Vorsicht! Iiep! W Kosten50 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite500 Lillia verursacht in einem nahen Bereich Schaden. Der höchste Schaden entsteht dabei in der Mitte. E Wirbelsaat Wirbelsaat E Kosten70 Abklingzeit12 Reichweite700 Lillia wirft ein Saatkorn, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Falls es nichts trifft, rollt es weiter, bis es gegen eine Mauer oder auf ein Ziel stößt. R Sanftes Schlaflied Sanftes Schlaflied R Kosten50 Abklingzeit150/130/110 Reichweite1600 Lillia lässt alle mit Traumstaub belegten Gegner schläfrig werden, bevor sie dann einschlafen. Diese Gegner erleiden zusätzlichen Schaden, wenn man sie aus dem Schlaf rüttelt.

Max-Priorität

Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. Vorsicht! Iiep! W Vorsicht! Iiep! W Kosten50 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite500 Lillia verursacht in einem nahen Bereich Schaden. Der höchste Schaden entsteht dabei in der Mitte. Wirbelsaat E Wirbelsaat E Kosten70 Abklingzeit12 Reichweite700 Lillia wirft ein Saatkorn, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Falls es nichts trifft, rollt es weiter, bis es gegen eine Mauer oder auf ein Ziel stößt. 97.9% 58.9% 95

Erste 5 Punkte

Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. Vorsicht! Iiep! W Vorsicht! Iiep! W Kosten50 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite500 Lillia verursacht in einem nahen Bereich Schaden. Der höchste Schaden entsteht dabei in der Mitte. Wirbelsaat E Wirbelsaat E Kosten70 Abklingzeit12 Reichweite700 Lillia wirft ein Saatkorn, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Falls es nichts trifft, rollt es weiter, bis es gegen eine Mauer oder auf ein Ziel stößt. Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. 90.0% 54.5% 99
Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. Vorsicht! Iiep! W Vorsicht! Iiep! W Kosten50 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite500 Lillia verursacht in einem nahen Bereich Schaden. Der höchste Schaden entsteht dabei in der Mitte. Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. Wirbelsaat E Wirbelsaat E Kosten70 Abklingzeit12 Reichweite700 Lillia wirft ein Saatkorn, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Falls es nichts trifft, rollt es weiter, bis es gegen eine Mauer oder auf ein Ziel stößt. Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. 7.3% 62.5% 8
Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. Wirbelsaat E Wirbelsaat E Kosten70 Abklingzeit12 Reichweite700 Lillia wirft ein Saatkorn, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Falls es nichts trifft, rollt es weiter, bis es gegen eine Mauer oder auf ein Ziel stößt. Vorsicht! Iiep! W Vorsicht! Iiep! W Kosten50 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite500 Lillia verursacht in einem nahen Bereich Schaden. Der höchste Schaden entsteht dabei in der Mitte. Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. Blütenschwung Q Blütenschwung Q Kosten65 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite450 Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden. 2.7% 66.7% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.