Lee Sin Teemo

Lee Sin vs Teemo

Alle Lanes Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Teemo Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Lee Sin in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.0% 1011
50.5% 93
46.7% 30

Beschwörerzauber

50.5% 1150
37.8% 37

Items

EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.50.7% 872
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.56.0% 450
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.51.5% 445
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 57.1% 422
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.55.0% 418
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.52.4% 382

Skill-Reihenfolge

Q Schallwelle / Resonanzschlag Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. W Lebensretter / Eiserner Wille Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. E Orkan / Verkrüppeln Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. R Zorn des Drachen Zorn des Drachen R Abklingzeit110/85/60 Reichweite375 Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.

Max-Priorität

Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. 79.7% 53.2% 47
Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. 20.3% 66.7% 12

Erste 5 Punkte

Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. 84.2% 54.7% 64
Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. 10.5% 87.5% 8
Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. 5.3% 75.0% 4