Lane
34.6% Siegrate
0.1% Pickrate
18.5% Banrate
2.21 KDA
6.8 CS/Min
441.8 Gold/Min
945.5 Schaden/Min
26 Spiele

Runenseite

47.8% 2683 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.1% 50.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate0.1% Siegrate50.0% 2 Spiele
Tödliches Tempo 0.2% 20.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate0.2% Siegrate20.0% 5 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 94.9% 47.4% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate94.9% Siegrate47.4% 3084 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.2% 20.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.2% Siegrate20.0% 5 Spiele
Triumph 99.7% 47.4% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate99.7% Siegrate47.4% 3075 Spiele
Geistesgegenwart 0.1% 75.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate0.1% Siegrate75.0% 4 Spiele
Legende
Legende: Eifer 97.1% 47.7% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate97.1% Siegrate47.7% 2994 Spiele
Legende: Hast 2.7% 39.3% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate2.7% Siegrate39.3% 84 Spiele
Legende: Blutdurst 0.2% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 6 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 76.1% 47.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate76.1% Siegrate47.0% 2346 Spiele
Niedermäher 18.1% 49.4% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate18.1% Siegrate49.4% 559 Spiele
Letztes Gefecht 5.8% 46.9% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate5.8% Siegrate46.9% 179 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.1% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 3 Spiele
Magisches Schuhwerk 97.3% 47.9% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate97.3% Siegrate47.9% 2610 Spiele
Rückzahlung 2.5% 43.9% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate2.5% Siegrate43.9% 66 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.4% 54.5% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate0.4% Siegrate54.5% 11 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 0.0% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.
Jenseits
Kosmische Einsicht 99.7% 47.8% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate99.7% Siegrate47.8% 2674 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 100.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Alleskönner 0.0% 100.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate0.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 6.6% 49.8% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate6.6% Siegrate49.8% 205 Spiele
Angriffstempo 93.3% 47.2% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.3% Siegrate47.2% 2878 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.9% 47.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.9% Siegrate47.3% 3080 Spiele
Lauftempo 0.0% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.1% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.1% Siegrate100.0% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 25.9% 51.2% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate25.9% Siegrate51.2% 800 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.4% 50.7% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.4% Siegrate50.7% 75 Spiele
Lebensskalierung 71.6% 45.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate71.6% Siegrate45.9% 2209 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Schallwelle / Resonanzschlag Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. W Lebensretter / Eiserner Wille Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. E Orkan / Verkrüppeln Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. R Zorn des Drachen Zorn des Drachen R Abklingzeit110/85/60 Reichweite375 Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.

Max-Priorität

Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. 82.0% 51.2% 164
Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. 17.5% 42.9% 35

Erste 5 Punkte

Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. 79.3% 47.8% 180
Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. 13.7% 41.9% 31
Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Lebensretter / Eiserner Wille W Lebensretter / Eiserner Wille W Kosten50 Abklingzeit7 Reichweite700 Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir. Orkan / Verkrüppeln E Orkan / Verkrüppeln E Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite450 Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. Schallwelle / Resonanzschlag Q Schallwelle / Resonanzschlag Q Kosten50 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite1100 Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels. 7.0% 56.2% 16

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 50.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 100.0% 1 Spiele
2. ItemGespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Gespaltener Himmel 100.0% 1 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 50.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 100.0% 1 Spiele
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 50.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 100.0% 1 Spiele
2. ItemGespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Gespaltener Himmel 100.0% 1 Spiele
3. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil

Full Build Siegrate

50.3% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.9%
Differenz (PP) -7.6
Spiele mit Full Build 5.1% (167)
Siegrate nach fertigen Items
1
26.3% 133
2
38.0% 337
3
42.0% 869
4
51.4% 1198
5
59.6% 520
6
50.3% 167