Lane
40.9% Siegrate
0.8% Pickrate
17.3% Banrate
2.72 KDA
1.5 CS/Min
371.0 Gold/Min
758.8 Schaden/Min
66 Spiele

Runenseite

49.3% 406 Champions
Dominanz
Elektrisieren 96.0% 49.6% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate96.0% Siegrate49.6% 498 Spiele
Dunkle Seelenernte 1.7% 22.2% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate1.7% Siegrate22.2% 9 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 2.4% 50.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate2.4% Siegrate50.0% 12 Spiele
Plötzlicher Einschlag 97.6% 49.6% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate97.6% Siegrate49.6% 486 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 15.9% 46.8% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate15.9% Siegrate46.8% 79 Spiele
Grässliche Mementos 79.3% 49.9% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate79.3% Siegrate49.9% 395 Spiele
Tiefes Auge 4.8% 54.2% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate4.8% Siegrate54.2% 24 Spiele
Jäger
Schatzjäger 13.7% 50.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate13.7% Siegrate50.0% 68 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 61.8% 46.4% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate61.8% Siegrate46.4% 308 Spiele
Ultimativer Jäger 24.5% 57.4% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate24.5% Siegrate57.4% 122 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.5% 66.7% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.5% Siegrate66.7% 6 Spiele
Manafluss 32.5% 54.5% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate32.5% Siegrate54.5% 132 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 68.5% 45.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate68.5% Siegrate45.3% 278 Spiele
Flinkheit 0.5% 0.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate0.5% Siegrate0.0% 2 Spiele
Absoluter Fokus 2.7% 54.5% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate2.7% Siegrate54.5% 11 Spiele
Macht
Hitzewelle 47.3% 56.2% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate47.3% Siegrate56.2% 192 Spiele
Wasserlauf 0.5% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.5% Siegrate0.0% 2 Spiele
Aufziehender Sturm 46.6% 44.4% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate46.6% Siegrate44.4% 189 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 54.2% 49.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate54.2% Siegrate49.3% 270 Spiele
Angriffstempo 44.8% 50.2% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate44.8% Siegrate50.2% 223 Spiele
Fähigkeitstempo 1.0% 40.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.0% Siegrate40.0% 5 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.6% 49.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.6% Siegrate49.9% 491 Spiele
Lauftempo 1.0% 40.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.0% Siegrate40.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 0.4% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.4% Siegrate0.0% 2 Spiele
Verteidigung
Leben 47.2% 52.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate47.2% Siegrate52.3% 235 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.2% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.2% Siegrate50.0% 6 Spiele
Lebensskalierung 51.6% 47.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate51.6% Siegrate47.1% 257 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Siegel der Bosheit Siegel der Bosheit Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite700 LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden. Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc die Manakosten und etwas von der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet. W Verzerrung Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. E Ätherische Ketten Ätherische Ketten E Kosten50 Abklingzeit14/13.25/12.5/11.75/11 Reichweite925 LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten. R Imitation Imitation R Abklingzeit45/35/25 LeBlanc führt eine imitierte Version einer ihrer Grundfähigkeiten aus.

Max-Priorität

Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Siegel der Bosheit Q Siegel der Bosheit Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite700 LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden. Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc die Manakosten und etwas von der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet. Ätherische Ketten E Ätherische Ketten E Kosten50 Abklingzeit14/13.25/12.5/11.75/11 Reichweite925 LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten. 89.6% 48.8% 43
Siegel der Bosheit Q Siegel der Bosheit Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite700 LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden. Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc die Manakosten und etwas von der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet. Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Ätherische Ketten E Ätherische Ketten E Kosten50 Abklingzeit14/13.25/12.5/11.75/11 Reichweite925 LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten. 8.3% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Siegel der Bosheit Q Siegel der Bosheit Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite700 LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden. Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc die Manakosten und etwas von der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet. Ätherische Ketten E Ätherische Ketten E Kosten50 Abklingzeit14/13.25/12.5/11.75/11 Reichweite925 LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten. Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. 68.2% 43.3% 30
Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Ätherische Ketten E Ätherische Ketten E Kosten50 Abklingzeit14/13.25/12.5/11.75/11 Reichweite925 LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten. Siegel der Bosheit Q Siegel der Bosheit Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite700 LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden. Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc die Manakosten und etwas von der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet. Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. 22.7% 80.0% 10
Ätherische Ketten E Ätherische Ketten E Kosten50 Abklingzeit14/13.25/12.5/11.75/11 Reichweite925 LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten. Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Siegel der Bosheit Q Siegel der Bosheit Q Kosten50 Abklingzeit6 Reichweite700 LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden. Falls durch eine dieser Aktionen der Gegner stirbt, werden LeBlanc die Manakosten und etwas von der verbleibenden Abklingzeit der Fähigkeit zurückerstattet. Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. Verzerrung W Verzerrung W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit15/13.75/12.5/11.25/10 Reichweite600 LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren. 9.1% 25.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 75.0% 4 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 66.7% 3 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 75.0% 4 Spiele
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 100.0% 1 Spiele
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 75.0% 4 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 66.7% 3 Spiele
3. ItemLeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung Leerenstab

Schwerste Matchups

WR Δ@15 n
Nautilus 44.3% +3.4 +1286 6

Leichteste Matchups

WR Δ@15 n
Nautilus 44.3% +3.4 +1286 6

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