Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Kled in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

54.6% 240
38.4% 99
63.3% 49

Beschwörerzauber

55.0% 318
41.8% 55

Items

Titanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.50.0% 328
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.49.0% 251
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.52.5% 183
RumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.48.4% 124
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 50.5% 97
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 3300 +30 Angriffsschaden+550 Leben TyranneiDu erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.VergeltungDein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).70.1% 67

Skill-Reihenfolge

Q Bärenfalle am Seil Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. W Jewalttätige Neigungen Jewalttätige Neigungen W Abklingzeit13/12/11/10/9 Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu. E Schweinsgalopp Schweinsgalopp E Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite550 Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen. R Aaangriiiff!!! Aaangriiiff!!! R Abklingzeit140/125/110 Reichweite3500 Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

Max-Priorität

Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. Jewalttätige Neigungen W Jewalttätige Neigungen W Abklingzeit13/12/11/10/9 Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu. Schweinsgalopp E Schweinsgalopp E Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite550 Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen. 100.0% 54.1% 37

Erste 5 Punkte

Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. Schweinsgalopp E Schweinsgalopp E Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite550 Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen. Jewalttätige Neigungen W Jewalttätige Neigungen W Abklingzeit13/12/11/10/9 Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu. Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. 60.5% 47.8% 23
Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. Jewalttätige Neigungen W Jewalttätige Neigungen W Abklingzeit13/12/11/10/9 Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu. Schweinsgalopp E Schweinsgalopp E Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite550 Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen. Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. 23.7% 55.6% 9
Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. Schweinsgalopp E Schweinsgalopp E Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite550 Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen. Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. Jewalttätige Neigungen W Jewalttätige Neigungen W Abklingzeit13/12/11/10/9 Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu. Bärenfalle am Seil Q Bärenfalle am Seil Q Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite800 Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt. 15.8% 66.7% 6