Lane

Auf Jungle gewinnt Kindred in diesem Patch 100.0% der 2 Spiele gegen Wukong. Das Duell spricht für Kindred.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Kindred 100.0% Korrigiert: 64.3% Eigener Durchschnitt: 62.5% Differenz: +1.8
+1.5 Duellvorteil Spiele: 2
Wukong 0.0% Korrigiert: 45.5% Eigener Durchschnitt: 47.8% Differenz: -2.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Kindred: positiv bedeutet, Kindred liegt vorn.

Kindred Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +1394 1
EP Vorsprung nach 15 Min +192 1
CS Vorsprung nach 15 Min -4.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min -1.00 1
Goldvorsprung am Spielende +4717 2
CS Vorsprung am Spielende -5.5 2
Solokill Differenz -1.50 2
Turmplatten Differenz +6.50 2
Level Vorsprung 0.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 36.3 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Kindred in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

62.5% 40
53.8% 26
66.7% 24

Beschwörerzauber

62.5% 104
100.0% 1

Items

Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.66.7% 78
KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.62.1% 58
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.80.6% 36
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 79.4% 34
Hexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.69.7% 33
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.57.1% 28

Skill-Reihenfolge

Q Tanz der Pfeile Tanz der Pfeile Q Kosten35 Abklingzeit9 Reichweite340 Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe. W Blutrausch des Wolfs Blutrausch des Wolfs W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite560 Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her. E Joch des Grauens Joch des Grauens E Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite500 Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen. R Gnadenfrist des Lamms Gnadenfrist des Lamms R Kosten100 Abklingzeit160/140/120 Reichweite500 Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.

Max-Priorität

Tanz der Pfeile Q Tanz der Pfeile Q Kosten35 Abklingzeit9 Reichweite340 Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe. Blutrausch des Wolfs W Blutrausch des Wolfs W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite560 Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her. Joch des Grauens E Joch des Grauens E Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite500 Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen. 100.0% 100.0% 5

Erste 5 Punkte

Blutrausch des Wolfs W Blutrausch des Wolfs W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite560 Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her. Tanz der Pfeile Q Tanz der Pfeile Q Kosten35 Abklingzeit9 Reichweite340 Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe. Joch des Grauens E Joch des Grauens E Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite500 Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen. Tanz der Pfeile Q Tanz der Pfeile Q Kosten35 Abklingzeit9 Reichweite340 Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe. Tanz der Pfeile Q Tanz der Pfeile Q Kosten35 Abklingzeit9 Reichweite340 Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe. 83.3% 100.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.