Kassadin Warwick

Kassadin vs Warwick, Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Warwick Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Kassadin in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.8% 570
47.3% 294
47.5% 278

Beschwörerzauber

48.8% 1170
54.5% 440

Items

BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.0.0% 2
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.0.0% 2
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.0.0% 1
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 0.0% 1
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.0.0% 1
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Kugel der Leere Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. W Leerenklinge Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. E Energiewelle Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. R Leerenwanderer Leerenwanderer R Kosten40 Abklingzeit5/3.5/2 Reichweite500 Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

Max-Priorität

Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 54.8% 50.0% 74
Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. 26.7% 52.8% 36
Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. 18.5% 64.0% 25

Erste 5 Punkte

Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. 44.6% 37.8% 45
Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 41.6% 52.4% 42
Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. 13.9% 78.6% 14

Weitere Duelle von Kassadin