Lane

Auf Jungle gewinnt Karthus in diesem Patch 50.0% der 4 Spiele gegen Fiddlesticks. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 4 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Karthus 50.0% Korrigiert: 48.1% Eigener Durchschnitt: 47.9% Differenz: +0.2
-0.6 Duellvorteil Spiele: 4
Fiddlesticks 50.0% Korrigiert: 52.6% Eigener Durchschnitt: 52.9% Differenz: -0.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Karthus: positiv bedeutet, Karthus liegt vorn.

Karthus Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1017 4
CS Vorsprung am Spielende +7.2 4
Solokill Differenz -1.75 4
Turmplatten Differenz -1.50 4
Level Vorsprung 0.00 4
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.2 4

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Karthus in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.8% 89
44.0% 50
52.0% 25

Beschwörerzauber

51.4% 72
52.2% 46

Items

Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.48.8% 162
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.47.5% 122
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.0% 96
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.46.9% 64
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).60.0% 55
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.45.5% 44

Skill-Reihenfolge

Q Verwüsten Verwüsten Q Kosten20/25/30/35/40 Reichweite875 Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden. W Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes W Kosten70 Abklingzeit15 Reichweite1000 Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz. E Vernichtung Vernichtung E Kosten30/42/54/66/78 Abklingzeit0.5 Reichweite550 Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell. R Requiem Requiem R Kosten100 Abklingzeit200/180/160 Reichweite10000 Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.

Max-Priorität

Verwüsten Q Verwüsten Q Kosten20/25/30/35/40 Reichweite875 Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden. Vernichtung E Vernichtung E Kosten30/42/54/66/78 Abklingzeit0.5 Reichweite550 Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell. Mauer des Schmerzes W Mauer des Schmerzes W Kosten70 Abklingzeit15 Reichweite1000 Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz. 100.0% 42.9% 7

Erste 5 Punkte

Verwüsten Q Verwüsten Q Kosten20/25/30/35/40 Reichweite875 Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden. Vernichtung E Vernichtung E Kosten30/42/54/66/78 Abklingzeit0.5 Reichweite550 Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell. Verwüsten Q Verwüsten Q Kosten20/25/30/35/40 Reichweite875 Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden. Mauer des Schmerzes W Mauer des Schmerzes W Kosten70 Abklingzeit15 Reichweite1000 Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz. Verwüsten Q Verwüsten Q Kosten20/25/30/35/40 Reichweite875 Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden. 88.9% 50.0% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.