Lane

Auf Support gewinnt Karma in diesem Patch 50.0% der 2 Spiele gegen Sett. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Karma 50.0% Korrigiert: 48.9% Eigener Durchschnitt: 48.8% Differenz: +0.1
-0.4 Duellvorteil Spiele: 2
Sett 50.0% Korrigiert: 43.4% Eigener Durchschnitt: 43.1% Differenz: +0.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Karma: positiv bedeutet, Karma liegt vorn.

Karma Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1444 2
CS Vorsprung am Spielende -23.5 2
Solokill Differenz -1.00 2
Turmplatten Differenz 0.00 2
Level Vorsprung -0.50 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 24.6 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Karma in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

50.4% 1413
48.1% 495
44.9% 336

Beschwörerzauber

49.0% 2191
51.1% 380

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.49.1% 2414
TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.50.1% 1861
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.49.3% 1662
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.49.2% 1577
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.53.9% 588
Mikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.53.4% 545

Skill-Reihenfolge

Q Inneres Feuer Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. W Konzentrierte Entschlossenheit Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. E Inspirieren Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. R Mantra Mantra R Abklingzeit40/38/36 Reichweite1100 Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Max-Priorität

Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. 61.8% 54.3% 81
Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. 35.1% 60.9% 46
Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. 3.1% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. 76.1% 45.1% 162
Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. 12.7% 40.7% 27
Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. 11.3% 54.2% 24

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.