Lane

Auf Support gewinnt Karma in diesem Patch 60.0% der 5 Spiele gegen Braum. Das Duell spricht für Karma.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 5 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Karma 60.0% Korrigiert: 42.1% Eigener Durchschnitt: 39.8% Differenz: +2.2
+1.4 Duellvorteil Spiele: 5
Braum 40.0% Korrigiert: 57.8% Eigener Durchschnitt: 60.0% Differenz: -2.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Karma: positiv bedeutet, Karma liegt vorn.

Karma Spiele
Goldvorsprung am Spielende +546 5
CS Vorsprung am Spielende +3.4 5
Solokill Differenz 0.00 5
Turmplatten Differenz +3.80 5
Level Vorsprung 0.00 5
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.4 5

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Karma in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

37.3% 59
43.8% 32
45.5% 11

Beschwörerzauber

40.7% 108
25.0% 8

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.40.7% 108
TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.37.5% 80
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.42.3% 78
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.38.0% 71
Mikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.46.7% 30
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.47.8% 23

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.