Lane
35.8% Siegrate
0.3% Pickrate
2.8% Banrate
2.22 KDA
6.3 CS/Min
362.1 Gold/Min
775.4 Schaden/Min
81 Spiele

Runenseite

48.9% 1115 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 56.2% 48.7% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate56.2% Siegrate48.7% 1322 Spiele
Arkaner Komet 41.3% 49.5% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate41.3% Siegrate49.5% 972 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.0% 100.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate0.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Berührung des Todesfeuers 0.7% 17.6% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate0.7% Siegrate17.6% 17 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 19.9% 51.7% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate19.9% Siegrate51.7% 263 Spiele
Manafluss 70.4% 48.4% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate70.4% Siegrate48.4% 931 Spiele
Nimbus-Umhang 9.7% 44.5% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate9.7% Siegrate44.5% 128 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 92.0% 48.6% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate92.0% Siegrate48.6% 1216 Spiele
Flinkheit 6.1% 51.2% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate6.1% Siegrate51.2% 80 Spiele
Absoluter Fokus 2.0% 46.2% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate2.0% Siegrate46.2% 26 Spiele
Macht
Hitzewelle 29.7% 46.6% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate29.7% Siegrate46.6% 393 Spiele
Wasserlauf 0.8% 50.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.8% Siegrate50.0% 10 Spiele
Aufziehender Sturm 69.5% 49.6% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate69.5% Siegrate49.6% 919 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 79.4% 48.7% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate79.4% Siegrate48.7% 885 Spiele
Schildschlag 0.7% 62.5% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.7% Siegrate62.5% 8 Spiele
Resistenz
Konditionierung 1.1% 66.7% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate1.1% Siegrate66.7% 12 Spiele
Aufschwung 1.5% 29.4% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate1.5% Siegrate29.4% 17 Spiele
Knochenpanzerung 17.5% 49.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate17.5% Siegrate49.7% 195 Spiele
Vitalität
Zuwachs 0.4% 50.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate0.4% Siegrate50.0% 4 Spiele
Frische 98.3% 49.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate98.3% Siegrate49.0% 1096 Spiele
Unerschrocken 1.2% 38.5% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate1.2% Siegrate38.5% 13 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 21.0% 44.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate21.0% Siegrate44.0% 277 Spiele
Angriffstempo 2.1% 53.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate2.1% Siegrate53.6% 28 Spiele
Fähigkeitstempo 76.9% 49.9% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate76.9% Siegrate49.9% 1017 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 90.8% 47.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate90.8% Siegrate47.8% 1201 Spiele
Lauftempo 7.6% 58.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate7.6% Siegrate58.0% 100 Spiele
Lebensskalierung 1.6% 57.1% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.6% Siegrate57.1% 21 Spiele
Verteidigung
Leben 85.9% 47.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate85.9% Siegrate47.7% 1136 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.2% 57.1% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.2% Siegrate57.1% 42 Spiele
Lebensskalierung 10.9% 54.2% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate10.9% Siegrate54.2% 144 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Inneres Feuer Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. W Konzentrierte Entschlossenheit Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. E Inspirieren Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. R Mantra Mantra R Abklingzeit40/38/36 Reichweite1100 Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Max-Priorität

Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.› Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.› Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. 50.6% 57.8% 45
Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.› Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.› Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. 42.7% 68.4% 38
Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.› Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.› Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. 6.7% 50.0% 6

Erste 5 Punkte

Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. 73.3% 56.8% 88
Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. 15.0% 33.3% 18
Inneres Feuer Q Inneres Feuer Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite950 Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Konzentrierte Entschlossenheit W Konzentrierte Entschlossenheit W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite675 Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. Inspirieren E Inspirieren E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“. 11.7% 57.1% 14

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEchos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.Echos von Helia
›
2. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
›
3. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEchos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.Echos von Helia
›
2. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
›
3. ItemThymiaterionThymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.Thymiaterion
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
›
2. ItemEchos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.Echos von Helia
›
3. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.0.0% 1

Full Build Siegrate

57.1% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) -0.5
Spiele mit Full Build 5.6% (133)
Siegrate nach fertigen Items
1
37.5% 16
2
30.8% 104
3
41.7% 458
4
47.4% 979
5
57.4% 662
6
57.1% 133