Lane

Auf ADC gewinnt Kai'Sa in diesem Patch 45.8% der 120 Spiele gegen Vayne. Das Duell spricht für Vayne.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC.

Wer gewinnt

Kai'Sa 45.8% Korrigiert: 46.7% Eigener Durchschnitt: 49.4% Differenz: -2.7
-1.9 Duellvorteil Spiele: 120
Vayne 54.2% Korrigiert: 53.0% Eigener Durchschnitt: 49.4% Differenz: +3.6

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Kai'Sa: positiv bedeutet, Kai'Sa liegt vorn.

Kai'Sa Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +204 29
EP Vorsprung nach 15 Min -112 29
CS Vorsprung nach 15 Min -1.6 29
Kills minus Tode nach 15 Min +0.45 29
Goldvorsprung am Spielende +574 120
CS Vorsprung am Spielende +14.7 120
Solokill Differenz +0.11 120
Turmplatten Differenz -0.03 120
Level Vorsprung +0.02 120
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.6 120

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Kai'Sa in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.5% 7068
48.3% 230
51.6% 126

Beschwörerzauber

49.2% 5690
48.9% 1164

Items

Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 4 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.51.4% 6509
KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.49.2% 5740
TerminusTerminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.54.7% 3005
Nashors ZahnNashors Zahn 2900 +80 Fähigkeitsstärke+50% Angriffstempo+15 Fähigkeitstempo Icathianischer BissAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.52.7% 2509
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.53.6% 2066
Statikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.49.9% 1840

Skill-Reihenfolge

Q Icathianische Salve Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. W Leerenprojektile Leerenprojektile W Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite3000 Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer. E Superenergie Superenergie E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit. R Killerinstinkt Killerinstinkt R Kosten100 Abklingzeit130/100/70 Reichweite2000 Kai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions.

Max-Priorität

Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Superenergie E Superenergie E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit. Leerenprojektile W Leerenprojektile W Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite3000 Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer. 82.0% 51.0% 465
Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Leerenprojektile W Leerenprojektile W Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite3000 Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer. Superenergie E Superenergie E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit. 15.9% 50.0% 90
Leerenprojektile W Leerenprojektile W Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite3000 Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer. Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Superenergie E Superenergie E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit. 2.1% 66.7% 12

Erste 5 Punkte

Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Leerenprojektile W Leerenprojektile W Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite3000 Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer. Superenergie E Superenergie E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit. Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. 91.6% 49.0% 633
Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Superenergie E Superenergie E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit. Leerenprojektile W Leerenprojektile W Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite3000 Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer. Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. 6.1% 42.9% 42
Leerenprojektile W Leerenprojektile W Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite3000 Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer. Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Superenergie E Superenergie E Kosten30 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit. Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. Icathianische Salve Q Icathianische Salve Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab. 2.3% 25.0% 16

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.