Lane

Auf ADC gewinnt Jinx in diesem Patch 39.3% der 28 Spiele gegen Vayne. Das Duell spricht für Vayne.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC.

Wer gewinnt

Jinx 39.3% Korrigiert: 46.7% Eigener Durchschnitt: 51.8% Differenz: -5.2
-3.2 Duellvorteil Spiele: 28
Vayne 60.7% Korrigiert: 53.8% Eigener Durchschnitt: 49.0% Differenz: +4.8

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Jinx: positiv bedeutet, Jinx liegt vorn.

Jinx Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +658 5
EP Vorsprung nach 15 Min +218 5
CS Vorsprung nach 15 Min +2.6 5
Kills minus Tode nach 15 Min -0.40 5
Goldvorsprung am Spielende -486 28
CS Vorsprung am Spielende +11.1 28
Solokill Differenz -0.43 28
Turmplatten Differenz +0.61 28
Level Vorsprung -0.21 28
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.6 28

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jinx in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.7% 1124
51.7% 719
57.7% 26

Beschwörerzauber

51.5% 1515
55.6% 187

Items

Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+5% Lauftempo Zorn des WindesAngriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.53.0% 1414
Hexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.51.5% 1386
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 58.9% 1252
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.61.1% 594
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.54.6% 326
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.52.0% 221

Skill-Reihenfolge

Q Waffenwechsel! Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. W Brzl! Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. E Flammenfresser! Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. R Super-Mega-Todesrakete! Super-Mega-Todesrakete! R Kosten100 Abklingzeit85/65/45 Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.

Max-Priorität

Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Brzl! W Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. Flammenfresser! E Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. 99.2% 55.7% 122

Erste 5 Punkte

Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Brzl! W Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. Flammenfresser! E Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. 74.1% 45.0% 109
Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Flammenfresser! E Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. Brzl! W Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. 17.0% 56.0% 25
Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Brzl! W Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Flammenfresser! E Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. 8.8% 69.2% 13

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.