Lane

Auf Top gewinnt Jinx in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Heimerdinger. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Jinx 0.0% Korrigiert: 0.0% Eigener Durchschnitt: 0.0% Differenz: 0.0
0.0 Duellvorteil Spiele: 1
Heimerdinger 100.0% Korrigiert: 51.8% Eigener Durchschnitt: 50.6% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Jinx: positiv bedeutet, Jinx liegt vorn.

Jinx Spiele
Goldvorsprung am Spielende +2624 1
CS Vorsprung am Spielende +18.0 1
Solokill Differenz +3.00 1
Turmplatten Differenz -8.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jinx in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

52.9% 2353
54.1% 1196
53.8% 52

Beschwörerzauber

53.9% 2833
50.8% 354

Items

Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo 0.0% 2
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 0.0% 2
Hexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.0.0% 1
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.0.0% 1
Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+5% Lauftempo Zorn des WindesAngriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Waffenwechsel! Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. W Brzl! Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. E Flammenfresser! Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. R Super-Mega-Todesrakete! Super-Mega-Todesrakete! R Kosten100 Abklingzeit85/65/45 Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.

Max-Priorität

Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.› Brzl! W Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.› Flammenfresser! E Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. 99.6% 62.6% 243

Erste 5 Punkte

Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Brzl! W Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. Flammenfresser! E Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. 83.7% 55.4% 251
Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Flammenfresser! E Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. Brzl! W Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. 12.3% 51.4% 37
Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Brzl! W Brzl! W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1450 Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. Flammenfresser! E Flammenfresser! E Kosten90 Abklingzeit24/20.5/17/13.5/10 Reichweite925 Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten. Waffenwechsel! Q Waffenwechsel! Q Kosten20 Abklingzeit0.9 Reichweite600 Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind. 4.0% 58.3% 12

Weitere Duelle von Jinx

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.