Lane

Auf ADC gewinnt Jhin in diesem Patch 52.4% der 307 Spiele gegen Kai'Sa. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC.

Wer gewinnt

Jhin 52.4% Korrigiert: 52.2% Eigener Durchschnitt: 50.7% Differenz: +1.5
+0.3 Duellvorteil Spiele: 307
Kai'Sa 47.6% Korrigiert: 47.7% Eigener Durchschnitt: 48.8% Differenz: -1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Jhin: positiv bedeutet, Jhin liegt vorn.

Jhin Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +158 45
EP Vorsprung nach 15 Min +149 45
CS Vorsprung nach 15 Min +3.4 45
Kills minus Tode nach 15 Min +0.36 45
Goldvorsprung am Spielende -1180 307
CS Vorsprung am Spielende -11.4 307
Solokill Differenz -0.41 307
Turmplatten Differenz -0.04 307
Level Vorsprung -0.14 307
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.9 307

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jhin in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

51.3% 1083
48.6% 1021
50.7% 288

Beschwörerzauber

51.1% 2279
45.9% 281

Items

ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.51.8% 2184
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 54.8% 1835
Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.50.1% 1165
PhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.53.9% 1061
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.53.4% 977
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.57.8% 972

Skill-Reihenfolge

Q Tanzende Granate Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. W Tödliche Fanfare Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. E Gefesseltes Publikum Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. R Letzte Verbeugung Letzte Verbeugung R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.

Max-Priorität

Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.› Tödliche Fanfare W Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.› Gefesseltes Publikum E Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. 98.4% 51.7% 180

Erste 5 Punkte

Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tödliche Fanfare W Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. Gefesseltes Publikum E Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. 59.4% 46.8% 126
Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tödliche Fanfare W Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Gefesseltes Publikum E Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. 34.4% 53.4% 73
Tödliche Fanfare W Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Gefesseltes Publikum E Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. 6.1% 30.8% 13

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.