Lane
25.0% Siegrate
0.1% Pickrate
1.5% Banrate
2.30 KDA
6.9 CS/Min
454.9 Gold/Min
744.6 Schaden/Min
20 Spiele

Runenseite

49.9% 877 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate0.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Tödliches Tempo 0.2% 25.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate0.2% Siegrate25.0% 4 Spiele
Leichtfüßigkeit 70.8% 48.8% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate70.8% Siegrate48.8% 1727 Spiele
Eroberer 0.0% 0.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.
Heldenmut
Leben absorbieren 0.2% 66.7% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.2% Siegrate66.7% 3 Spiele
Triumph 3.4% 37.9% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate3.4% Siegrate37.9% 58 Spiele
Geistesgegenwart 96.5% 49.2% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate96.5% Siegrate49.2% 1666 Spiele
Legende
Legende: Eifer 3.0% 40.4% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate3.0% Siegrate40.4% 52 Spiele
Legende: Hast 0.2% 33.3% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.2% Siegrate33.3% 3 Spiele
Legende: Blutdurst 96.8% 49.1% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate96.8% Siegrate49.1% 1672 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 53.0% 49.5% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate53.0% Siegrate49.5% 916 Spiele
Niedermäher 46.6% 48.1% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate46.6% Siegrate48.1% 805 Spiele
Letztes Gefecht 0.3% 50.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate0.3% Siegrate50.0% 6 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 1.5% 61.5% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate1.5% Siegrate61.5% 13 Spiele
Rückzahlung 70.1% 49.1% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate70.1% Siegrate49.1% 615 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 35.6% 47.4% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate35.6% Siegrate47.4% 312 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.2% 50.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Pickrate0.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Kekslieferung 15.1% 53.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate15.1% Siegrate53.0% 132 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 35.3% 48.7% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate35.3% Siegrate48.7% 310 Spiele
Anziehungskraft 0.3% 100.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 3 Spiele
Alleskönner 41.8% 52.6% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate41.8% Siegrate52.6% 367 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 95.7% 49.1% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate95.7% Siegrate49.1% 1652 Spiele
Angriffstempo 4.2% 42.5% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate4.2% Siegrate42.5% 73 Spiele
Fähigkeitstempo 0.1% 50.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.1% Siegrate50.0% 2 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 95.7% 48.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate95.7% Siegrate48.6% 1652 Spiele
Lauftempo 4.3% 52.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate4.3% Siegrate52.7% 74 Spiele
Lebensskalierung 0.1% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 44.4% 49.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate44.4% Siegrate49.0% 767 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.9% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.9% Siegrate50.0% 16 Spiele
Lebensskalierung 54.7% 48.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate54.7% Siegrate48.6% 944 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Tanzende Granate Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. W Tödliche Fanfare Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. E Gefesseltes Publikum Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. R Letzte Verbeugung Letzte Verbeugung R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.

Max-Priorität

Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tödliche Fanfare W Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. Gefesseltes Publikum E Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. 99.3% 55.6% 151

Erste 5 Punkte

Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tödliche Fanfare W Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. Gefesseltes Publikum E Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. 61.5% 48.3% 120
Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tödliche Fanfare W Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Gefesseltes Publikum E Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. 33.8% 53.0% 66
Tödliche Fanfare W Tödliche Fanfare W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite3000 Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Gefesseltes Publikum E Gefesseltes Publikum E Kosten30 Abklingzeit2 Reichweite750 Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. Tanzende Granate Q Tanzende Granate Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite550 Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet. 4.6% 22.2% 9

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
2. ItemPhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.Phantomtänzer
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit
2. ItemSchnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.Schnellfeuer-Geschütz
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit

Full Build Siegrate

54.4% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 56.9%
Differenz (PP) -2.5
Spiele mit Full Build 4.2% (103)
Siegrate nach fertigen Items
1
37.1% 178
2
38.8% 544
3
50.5% 756
4
56.1% 585
5
52.8% 246
6
54.4% 103