Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jayce in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

46.2% 80
50.0% 60
47.6% 42

Beschwörerzauber

47.2% 125
50.0% 58

Items

MuramanaMuramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.48.2% 141
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.47.3% 131
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.52.5% 118
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.50.8% 63
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.55.7% 61
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.45.8% 59

Skill-Reihenfolge

Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. W Blitzfeld / Hyperladung Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. R Merkurkanone / Merkurhammer Merkurkanone / Merkurhammer R Abklingzeit6 Reichweite600 Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

Max-Priorität

Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. 100.0% 40.0% 5

Erste 5 Punkte

Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 60.0% 66.7% 3