Lane

Auf Mid gewinnt Jayce in diesem Patch 66.7% der 3 Spiele gegen Veigar. Das Duell spricht für Jayce.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Jayce 66.7% Korrigiert: 55.8% Eigener Durchschnitt: 55.0% Differenz: +0.8
+1.1 Duellvorteil Spiele: 3
Veigar 33.3% Korrigiert: 48.1% Eigener Durchschnitt: 49.2% Differenz: -1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Jayce: positiv bedeutet, Jayce liegt vorn.

Jayce Spiele
Goldvorsprung am Spielende +2345 3
CS Vorsprung am Spielende +32.7 3
Solokill Differenz +1.33 3
Turmplatten Differenz +2.67 3
Level Vorsprung +0.33 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 19.7 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jayce in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.1% 226
47.0% 164
50.7% 146

Beschwörerzauber

47.9% 390
51.7% 203

Items

Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.49.4% 427
MuramanaMuramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.50.5% 426
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.55.0% 416
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.47.8% 251
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.51.7% 211
BastionsbrecherBastionsbrecher 3000 +55 Angriffsschaden+22 Letalität+15 Fähigkeitstempo Hohlladung (0 Sek.)Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.SabotageWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.58.6% 198

Skill-Reihenfolge

Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. W Blitzfeld / Hyperladung Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. R Merkurkanone / Merkurhammer Merkurkanone / Merkurhammer R Abklingzeit6 Reichweite600 Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

Max-Priorität

Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. 90.9% 55.0% 40
Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. 9.1% 100.0% 4

Erste 5 Punkte

Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 54.3% 57.9% 19
Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 34.3% 75.0% 12
Blitzfeld / Hyperladung W Blitzfeld / Hyperladung W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite285 Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Donnernder Schlag / Beschleunigungstor E Kosten55 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite240 Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Bis zum Himmel! / Schockstoß Q Kosten40 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite600 Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht. 11.4% 75.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.