Lane
50.0% Siegrate
0.2% Pickrate
13.1% Banrate
1.93 KDA
1.8 CS/Min
335.6 Gold/Min
565.6 Schaden/Min
4 Spiele

Runenseite

55.6% 63 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 1.7% 66.7% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate1.7% Siegrate66.7% 3 Spiele
Tödliches Tempo 53.8% 55.9% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate53.8% Siegrate55.9% 93 Spiele
Leichtfüßigkeit 1.7% 66.7% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate1.7% Siegrate66.7% 3 Spiele
Eroberer 6.4% 36.4% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate6.4% Siegrate36.4% 11 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 3.2% 33.3% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate3.2% Siegrate33.3% 3 Spiele
Triumph 88.2% 56.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate88.2% Siegrate56.1% 82 Spiele
Geistesgegenwart 8.6% 62.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate8.6% Siegrate62.5% 8 Spiele
Legende
Legende: Eifer 92.5% 55.8% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate92.5% Siegrate55.8% 86 Spiele
Legende: Hast 4.3% 50.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate4.3% Siegrate50.0% 4 Spiele
Legende: Blutdurst 3.2% 66.7% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate3.2% Siegrate66.7% 3 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 5.4% 20.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate5.4% Siegrate20.0% 5 Spiele
Niedermäher 3.2% 100.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate3.2% Siegrate100.0% 3 Spiele
Letztes Gefecht 91.4% 56.5% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate91.4% Siegrate56.5% 85 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 4.8% 66.7% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate4.8% Siegrate66.7% 3 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 1.6% 100.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate1.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Aufschwung 9.5% 50.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate9.5% Siegrate50.0% 6 Spiele
Knochenpanzerung 87.3% 56.4% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate87.3% Siegrate56.4% 55 Spiele
Vitalität
Zuwachs 14.3% 33.3% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate14.3% Siegrate33.3% 9 Spiele
Frische 0.0% 0.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Unerschrocken 82.5% 57.7% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate82.5% Siegrate57.7% 52 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 2.2% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate2.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Angriffstempo 97.8% 56.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate97.8% Siegrate56.0% 91 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 55.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate55.9% 93 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 29.0% 55.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate29.0% Siegrate55.6% 27 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.2% 66.7% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.2% Siegrate66.7% 3 Spiele
Lebensskalierung 67.7% 55.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate67.7% Siegrate55.6% 63 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Sprungschlag Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. W Verstärkung Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. E Gegenschlag Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. R Großmeister der Waffen Großmeister der Waffen R Kosten100 Abklingzeit110/100/90 Reichweite260 Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.

Max-Priorität

Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.› Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.› Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. 100.0% 58.3% 12

Erste 5 Punkte

Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 66.7% 62.5% 8
Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 25.0% 66.7% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 100.0% 1 Spiele
›
2. ItemHextech-GunbladeHextech-Gunblade 3000 +80 Fähigkeitsstärke+40 Angriffsschaden+10% Omnivampir AKTIV (0 Sek.)BlitzschlagVersetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.Hextech-Gunblade
›
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 100.0% 1 Spiele
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2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil
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3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHextech-GunbladeHextech-Gunblade 3000 +80 Fähigkeitsstärke+40 Angriffsschaden+10% Omnivampir AKTIV (0 Sek.)BlitzschlagVersetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.Hextech-Gunblade
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2. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht
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3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas