Lane

Auf Support gewinnt Janna in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Fiddlesticks. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Janna 0.0% Korrigiert: 46.5% Eigener Durchschnitt: 47.7% Differenz: -1.2
-0.8 Duellvorteil Spiele: 1
Fiddlesticks 100.0% Korrigiert: 61.0% Eigener Durchschnitt: 60.0% Differenz: +1.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Janna: positiv bedeutet, Janna liegt vorn.

Janna Spiele
Goldvorsprung am Spielende -3120 1
CS Vorsprung am Spielende +5.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz -13.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.5 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Janna in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.6% 124
48.5% 103
38.1% 21

Beschwörerzauber

48.4% 256
38.9% 18

Items

Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.46.8% 235
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.47.9% 219
TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.46.7% 167
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.54.9% 113
SonnwendschlittenSonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.54.9% 82
Shurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.51.9% 77

Skill-Reihenfolge

Q Heulender Sturm Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. W Zephir Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. E Auge des Sturms Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. R Monsun Monsun R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite725 Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.

Max-Priorität

Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. 66.7% 50.0% 6
Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. 33.3% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. 50.0% 50.0% 6
Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. 33.3% 0.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.