Lane
40.0% Siegrate
0.0% Pickrate
2.5% Banrate
4.32 KDA
2.6 CS/Min
302.4 Gold/Min
427.5 Schaden/Min
5 Spiele

Runenseite

53.2% 344 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 87.6% 51.8% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate87.6% Siegrate51.8% 664 Spiele
Arkaner Komet 8.7% 37.9% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate8.7% Siegrate37.9% 66 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.0% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung.
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.7% 63.6% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.7% Siegrate63.6% 11 Spiele
Manafluss 96.4% 51.4% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate96.4% Siegrate51.4% 640 Spiele
Nimbus-Umhang 2.0% 61.5% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate2.0% Siegrate61.5% 13 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 3.6% 54.2% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate3.6% Siegrate54.2% 24 Spiele
Flinkheit 96.2% 51.8% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate96.2% Siegrate51.8% 639 Spiele
Absoluter Fokus 0.2% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Macht
Hitzewelle 57.4% 53.3% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate57.4% Siegrate53.3% 381 Spiele
Wasserlauf 2.3% 20.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate2.3% Siegrate20.0% 15 Spiele
Aufziehender Sturm 40.4% 51.5% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate40.4% Siegrate51.5% 268 Spiele
Dominanz
Bosheit
Perfider Trick 72.1% 54.8% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate72.1% Siegrate54.8% 248 Spiele
Geschmack von Blut 6.1% 61.9% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate6.1% Siegrate61.9% 21 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.6% 50.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate0.6% Siegrate50.0% 2 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 1.2% 25.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate1.2% Siegrate25.0% 4 Spiele
Grässliche Mementos 15.7% 44.4% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate15.7% Siegrate44.4% 54 Spiele
Tiefes Auge 5.8% 50.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate5.8% Siegrate50.0% 20 Spiele
Jäger
Schatzjäger 1.2% 50.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate1.2% Siegrate50.0% 4 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 96.8% 53.2% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate96.8% Siegrate53.2% 333 Spiele
Ultimativer Jäger 0.6% 100.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 2 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 58.6% 50.1% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate58.6% Siegrate50.1% 389 Spiele
Angriffstempo 11.6% 55.8% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate11.6% Siegrate55.8% 77 Spiele
Fähigkeitstempo 29.8% 53.5% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate29.8% Siegrate53.5% 198 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 10.5% 44.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate10.5% Siegrate44.3% 70 Spiele
Lauftempo 89.0% 52.6% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate89.0% Siegrate52.6% 591 Spiele
Lebensskalierung 0.5% 66.7% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.5% Siegrate66.7% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 43.5% 52.9% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate43.5% Siegrate52.9% 289 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.1% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.1% Siegrate50.0% 14 Spiele
Lebensskalierung 54.4% 51.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate54.4% Siegrate51.0% 361 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Heulender Sturm Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. W Zephir Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. E Auge des Sturms Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. R Monsun Monsun R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite725 Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.

Max-Priorität

Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. 67.6% 56.5% 23
Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. 32.4% 63.6% 11

Erste 5 Punkte

Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. 54.5% 54.2% 24
Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. 29.5% 23.1% 13
Zephir W Zephir W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Heulender Sturm Q Heulender Sturm Q Kosten90/95/100/105/110 Abklingzeit14 Reichweite1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. Auge des Sturms E Auge des Sturms E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. 15.9% 71.4% 7

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
2. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
3. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
2. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
3. ItemDämmerkernDämmerkern 2500 +45 Fähigkeitsstärke+16% Heil- und Schildstärke+100% Basis-Manaregeneration TagesanbruchDu erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.Dämmerkern
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
2. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
3. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag