Lane
37.5% Siegrate
0.1% Pickrate
0.6% Banrate
1.83 KDA
4.6 CS/Min
313.4 Gold/Min
546.7 Schaden/Min
16 Spiele

Runenseite

55.1% 107 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 69.1% 53.0% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate69.1% Siegrate53.0% 134 Spiele
Arkaner Komet 1.0% 50.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate1.0% Siegrate50.0% 2 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.0% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung.
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 7.5% 50.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate7.5% Siegrate50.0% 10 Spiele
Manafluss 9.7% 38.5% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate9.7% Siegrate38.5% 13 Spiele
Nimbus-Umhang 82.8% 55.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate82.8% Siegrate55.0% 111 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 91.0% 53.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate91.0% Siegrate53.3% 122 Spiele
Flinkheit 9.0% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate9.0% Siegrate50.0% 12 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 6.7% 55.6% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate6.7% Siegrate55.6% 9 Spiele
Wasserlauf 78.4% 53.3% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate78.4% Siegrate53.3% 105 Spiele
Aufziehender Sturm 14.9% 50.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate14.9% Siegrate50.0% 20 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 1.9% 50.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate1.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Rückzahlung 98.1% 55.2% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate98.1% Siegrate55.2% 105 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.9% 0.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate0.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 0.0% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.
Jenseits
Kosmische Einsicht 97.2% 55.8% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate97.2% Siegrate55.8% 104 Spiele
Anziehungskraft 0.9% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Alleskönner 0.9% 100.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate0.9% Siegrate100.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 4.5% 66.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate4.5% Siegrate66.7% 6 Spiele
Angriffstempo 11.2% 53.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate11.2% Siegrate53.3% 15 Spiele
Fähigkeitstempo 84.3% 52.2% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate84.3% Siegrate52.2% 113 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 17.2% 52.2% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate17.2% Siegrate52.2% 23 Spiele
Lauftempo 82.1% 52.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate82.1% Siegrate52.7% 110 Spiele
Lebensskalierung 0.7% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.7% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 17.2% 52.2% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate17.2% Siegrate52.2% 23 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.7% 40.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.7% Siegrate40.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 79.1% 53.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate79.1% Siegrate53.8% 106 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wurzelrufer Wurzelrufer Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1125 Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen. W Wunderwuchern Wunderwuchern W Kosten30 Abklingzeit0.5 Reichweite1150 Im hohen Gras verursachen die Angriffe von Ivern und seinen Verbündeten in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen. E Zündsamen Zündsamen E Kosten70 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite750 Ivern verleiht einem Verbündeten einen Schild, der nach kurzer Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Der Schild wird zurückgesetzt, wenn er keine Gegner trifft. R Blümchen! Blümchen! R Kosten100 Abklingzeit140/130/120 Reichweite600 Ivern beschwört seine Wächterfreundin Blümchen, die an seiner Seite kämpft. Kann reaktiviert werden, um Blümchen zu befehlen, anzugreifen oder sich zu bewegen.

Max-Priorität

Zündsamen E Zündsamen E Kosten70 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite750 Ivern verleiht einem Verbündeten einen Schild, der nach kurzer Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Der Schild wird zurückgesetzt, wenn er keine Gegner trifft.› Wurzelrufer Q Wurzelrufer Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1125 Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen.› Wunderwuchern W Wunderwuchern W Kosten30 Abklingzeit0.5 Reichweite1150 Im hohen Gras verursachen die Angriffe von Ivern und seinen Verbündeten in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen. 88.2% 46.7% 15

Erste 5 Punkte

Wurzelrufer Q Wurzelrufer Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1125 Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen. Zündsamen E Zündsamen E Kosten70 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite750 Ivern verleiht einem Verbündeten einen Schild, der nach kurzer Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Der Schild wird zurückgesetzt, wenn er keine Gegner trifft. Wunderwuchern W Wunderwuchern W Kosten30 Abklingzeit0.5 Reichweite1150 Im hohen Gras verursachen die Angriffe von Ivern und seinen Verbündeten in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen. Zündsamen E Zündsamen E Kosten70 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite750 Ivern verleiht einem Verbündeten einen Schild, der nach kurzer Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Der Schild wird zurückgesetzt, wenn er keine Gegner trifft. Zündsamen E Zündsamen E Kosten70 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite750 Ivern verleiht einem Verbündeten einen Schild, der nach kurzer Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Der Schild wird zurückgesetzt, wenn er keine Gegner trifft. 82.4% 42.9% 14

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
›
2. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer 0.0% 1 Spiele
›
3. ItemThymiaterionThymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.Thymiaterion
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
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2. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer 0.0% 1 Spiele
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3. ItemDämmerkernDämmerkern 2500 +45 Fähigkeitsstärke+16% Heil- und Schildstärke+100% Basis-Manaregeneration TagesanbruchDu erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 15 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.Dämmerkern
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
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2. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
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3. ItemMikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.Mikaels Segen