Lane

Auf Top gewinnt Irelia in diesem Patch 50.0% der 10 Spiele gegen Warwick. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 10 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Irelia 50.0% Korrigiert: 48.2% Eigener Durchschnitt: 47.7% Differenz: +0.5
-0.7 Duellvorteil Spiele: 10
Warwick 50.0% Korrigiert: 52.5% Eigener Durchschnitt: 53.2% Differenz: -0.6

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Irelia: positiv bedeutet, Irelia liegt vorn.

Irelia Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +1586 1
EP Vorsprung nach 15 Min +1297 1
CS Vorsprung nach 15 Min +22.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +1.00 1
Goldvorsprung am Spielende +518 10
CS Vorsprung am Spielende +39.6 10
Solokill Differenz -1.50 10
Turmplatten Differenz +2.30 10
Level Vorsprung -0.10 10
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.8 10

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Irelia in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

47.5% 1264
49.5% 624
67.6% 34

Beschwörerzauber

49.1% 1527
43.3% 261

Items

Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.48.3% 2005
RumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.49.7% 924
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.51.5% 893
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.48.3% 735
Ende der WeisheitEnde der Weisheit 2800 +50% Angriffstempo+45 Magieresistenz+20% Zähigkeit SchlachtgetümmelAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.46.7% 728
KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.51.9% 698

Skill-Reihenfolge

Q Stürmende Klinge Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. W Tanzender Widerstand Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. E Makelloses Duett Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. R Eine Klingenlänge voraus Eine Klingenlänge voraus R Kosten100 Abklingzeit125/105/85 Reichweite950 Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.

Max-Priorität

Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. 92.0% 51.7% 149
Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. 8.0% 38.5% 13

Erste 5 Punkte

Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. 82.2% 48.2% 139
Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. 9.5% 37.5% 16
Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. 8.3% 78.6% 14

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.