Heimerdinger Fizz

Heimerdinger vs Fizz, Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Fizz Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Heimerdinger in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

63.5% 52
70.0% 10
42.9% 7

Beschwörerzauber

60.0% 25
70.8% 24

Items

Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.75.0% 4
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.75.0% 4
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 66.7% 3
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.66.7% 3
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.0.0% 1
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q H-28G-Evolutions-Geschützturm H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). W Hextech-Mikroraketen Hextech-Mikroraketen W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1325 Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. E CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate E Kosten85 Abklingzeit11 Reichweite970 Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt. R AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! R Kosten100 Abklingzeit100/85/70 Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.

Max-Priorität

H-28G-Evolutions-Geschützturm Q H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). Hextech-Mikroraketen W Hextech-Mikroraketen W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1325 Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. CH-2-Elektronensturm-Granate E CH-2-Elektronensturm-Granate E Kosten85 Abklingzeit11 Reichweite970 Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt. 100.0% 66.7% 6

Erste 5 Punkte

H-28G-Evolutions-Geschützturm Q H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). CH-2-Elektronensturm-Granate E CH-2-Elektronensturm-Granate E Kosten85 Abklingzeit11 Reichweite970 Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt. Hextech-Mikroraketen W Hextech-Mikroraketen W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1325 Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. H-28G-Evolutions-Geschützturm Q H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). H-28G-Evolutions-Geschützturm Q H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). 71.4% 80.0% 5