Hecarim Wukong

Hecarim vs Wukong, Top

TOP Patch 26.22
Dieses Duell aus Sicht von Wukong Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Top gewinnt Hecarim in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Wukong. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Hecarim 100.0% Korrigiert: 51.2% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: +1.2
+0.5 Duellvorteil Spiele: 1
Wukong 0.0% Korrigiert: 47.2% Eigener Durchschnitt: 48.4% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Hecarim: positiv bedeutet, Hecarim liegt vorn.

Hecarim Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1034 1
CS Vorsprung am Spielende -19.0 1
Solokill Differenz -2.00 1
Turmplatten Differenz +3.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 35.1 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Hecarim in Patch 26.22 gegen alle Gegner.

Runen

50.7% 746
54.1% 98
42.1% 19

Beschwörerzauber

50.7% 854
45.5% 11

Items

Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.50.0% 2
MuramanaMuramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.0.0% 1
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.100.0% 1
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.0.0% 1
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.100.0% 1
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Toben Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. W Geist des Schreckens Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. E Vernichtender Ansturm Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. R Ansturm der Schatten Ansturm der Schatten R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.

Max-Priorität

Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.› Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.› Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. 100.0% 36.4% 44

Erste 5 Punkte

Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. 53.8% 35.7% 28
Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. 44.2% 34.8% 23

Weitere Duelle von Hecarim

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.