Lane

Auf Top gewinnt Gragas in diesem Patch 50.0% der 2 Spiele gegen Singed. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Gragas 50.0% Korrigiert: 58.6% Eigener Durchschnitt: 59.0% Differenz: -0.4
-0.3 Duellvorteil Spiele: 2
Singed 50.0% Korrigiert: 56.8% Eigener Durchschnitt: 57.1% Differenz: -0.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Gragas: positiv bedeutet, Gragas liegt vorn.

Gragas Spiele
Goldvorsprung am Spielende +316 2
CS Vorsprung am Spielende -4.0 2
Solokill Differenz -1.00 2
Turmplatten Differenz +2.00 2
Level Vorsprung -1.50 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.8 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Gragas in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

65.1% 43
53.8% 13
100.0% 5

Beschwörerzauber

59.3% 59
58.3% 12

Items

Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.61.0% 41
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.60.0% 35
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.68.2% 22
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.47.6% 21
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 68.8% 16
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.42.9% 14

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.