Lane

Auf Mid gewinnt Gnar in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Singed. Das Duell spricht für Gnar.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Gnar 100.0% Korrigiert: 26.8% Eigener Durchschnitt: 25.0% Differenz: +1.8
+1.3 Duellvorteil Spiele: 1
Singed 0.0% Korrigiert: 53.4% Eigener Durchschnitt: 54.7% Differenz: -1.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Gnar: positiv bedeutet, Gnar liegt vorn.

Gnar Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +2996 1
EP Vorsprung nach 15 Min +1543 1
CS Vorsprung nach 15 Min +28.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +5.00 1
Goldvorsprung am Spielende +2996 1
CS Vorsprung am Spielende +28.0 1
Solokill Differenz +4.00 1
Turmplatten Differenz +3.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 15.2 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Gnar in Patch 26.21 gegen alle Gegner.

Runen

46.6% 348
57.3% 262
43.5% 62

Beschwörerzauber

50.8% 522
43.5% 92

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.25.0% 4
Gepanzerter VormarschGepanzerter Vormarsch 1200 +35 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Noxianische Kondition (0 Sek.)Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.0.0% 2
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.0.0% 2
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.0.0% 1
SchnellmarschSchnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.0.0% 1
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. W Aufgedreht / Prügel Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt. E Hops / Knirsch Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. R GNAR! GNAR! R Abklingzeit90/60/30 Reichweite590 Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.

Max-Priorität

Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern.› Aufgedreht / Prügel W Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt.› Hops / Knirsch E Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. 96.7% 52.5% 59

Erste 5 Punkte

Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Aufgedreht / Prügel W Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt. Hops / Knirsch E Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. 52.9% 40.5% 37
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Hops / Knirsch E Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. Aufgedreht / Prügel W Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. 35.7% 68.0% 25
Hops / Knirsch E Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Aufgedreht / Prügel W Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. 11.4% 50.0% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.