Gnar Alistar

Gnar vs Alistar, Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Alistar Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Gnar in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Alistar. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Gnar 100.0% Korrigiert: 100.0% Eigener Durchschnitt: 100.0% Differenz: 0.0
+0.4 Duellvorteil Spiele: 1
Alistar 0.0% Korrigiert: 49.3% Eigener Durchschnitt: 50.5% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Gnar: positiv bedeutet, Gnar liegt vorn.

Gnar Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +2024 1
EP Vorsprung nach 15 Min +875 1
CS Vorsprung nach 15 Min +4.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min 0.00 1
Goldvorsprung am Spielende +4193 1
CS Vorsprung am Spielende +8.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz +14.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 23.6 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Gnar in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.3% 383
49.1% 334
39.6% 48

Beschwörerzauber

49.4% 617
50.0% 102

Items

BandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.100.0% 1
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.100.0% 1
HerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).100.0% 1
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. W Aufgedreht / Prügel Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt. E Hops / Knirsch Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. R GNAR! GNAR! R Abklingzeit90/60/30 Reichweite590 Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.

Max-Priorität

Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Aufgedreht / Prügel W Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt. Hops / Knirsch E Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. 97.7% 47.6% 42

Erste 5 Punkte

Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Aufgedreht / Prügel W Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt. Hops / Knirsch E Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. 59.2% 41.4% 29
Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Hops / Knirsch E Hops / Knirsch E Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Reichweite475 Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht. Aufgedreht / Prügel W Aufgedreht / Prügel W Abklingzeit7 Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf Q Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite1100 Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern. 38.8% 47.4% 19

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.