Lane

Auf Mid gewinnt Garen in diesem Patch 53.8% der 13 Spiele gegen Fizz. Das Duell spricht für Garen.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 13 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Garen 53.8% Korrigiert: 54.1% Eigener Durchschnitt: 54.2% Differenz: -0.1
+2.4 Duellvorteil Spiele: 13
Fizz 46.2% Korrigiert: 49.3% Eigener Durchschnitt: 50.3% Differenz: -1.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Garen: positiv bedeutet, Garen liegt vorn.

Garen Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +45 3
EP Vorsprung nach 15 Min +459 3
CS Vorsprung nach 15 Min +9.3 3
Kills minus Tode nach 15 Min +1.33 3
Goldvorsprung am Spielende +2021 13
CS Vorsprung am Spielende +41.2 13
Solokill Differenz +1.62 13
Turmplatten Differenz +4.85 13
Level Vorsprung +1.69 13
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.2 13

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Garen in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.1% 1146
52.5% 852
53.9% 495

Beschwörerzauber

52.8% 2430
46.6% 103

Items

SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.53.1% 2536
PhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.55.1% 1475
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo 52.5% 1414
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.55.7% 873
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.53.6% 580
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.56.5% 573

Skill-Reihenfolge

Q Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. W Mut Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. E Richten Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. R Demacianische Gerechtigkeit Demacianische Gerechtigkeit R Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.

Max-Priorität

Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. 93.2% 57.8% 192
Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. 5.3% 54.5% 11
Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. 1.5% 100.0% 3

Erste 5 Punkte

Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 76.1% 58.2% 134
Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 15.3% 63.0% 27
Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 8.5% 73.3% 15

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.