Lane

Auf Top gewinnt Gangplank in diesem Patch 55.6% der 9 Spiele gegen Warwick. Das Duell spricht für Gangplank.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 9 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Gangplank 55.6% Korrigiert: 54.1% Eigener Durchschnitt: 53.8% Differenz: +0.3
+2.4 Duellvorteil Spiele: 9
Warwick 44.4% Korrigiert: 51.8% Eigener Durchschnitt: 53.5% Differenz: -1.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Gangplank: positiv bedeutet, Gangplank liegt vorn.

Gangplank Spiele
Goldvorsprung am Spielende +3821 9
CS Vorsprung am Spielende +53.8 9
Solokill Differenz +0.78 9
Turmplatten Differenz +2.67 9
Level Vorsprung +0.56 9
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.1 9

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Gangplank in Patch 26.22 gegen alle Gegner.

Runen

51.9% 399
55.0% 200
58.5% 94

Beschwörerzauber

54.2% 808
51.5% 200

Items

EssenzräuberEssenzräuber 3050 +50 Angriffsschaden+20 Fähigkeitstempo+25% Kritische Chance ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.54.2% 970
Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.54.7% 470
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 58.7% 426
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.54.7% 422
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.54.9% 284
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.55.8% 283

Skill-Reihenfolge

Q Parrrlay Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. W Skorbut heilen Skorbut heilen W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite400 Isst Zitrusfrüchte, um Massenkontrolleffekte zu heilen und Leben wiederherzustellen. E Pulverfass Pulverfass E Reichweite1000 Gangplank stellt am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie. R Kanonensperrfeuer Kanonensperrfeuer R Kosten100 Abklingzeit160/140/120 Gangplank signalisiert seinem Schiff, ein Gebiet unter Beschuss zu nehmen, verlangsamt Gegner und verursacht Schaden.

Max-Priorität

Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit.› Pulverfass E Pulverfass E Reichweite1000 Gangplank stellt am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie.› Skorbut heilen W Skorbut heilen W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite400 Isst Zitrusfrüchte, um Massenkontrolleffekte zu heilen und Leben wiederherzustellen. 98.7% 55.1% 78

Erste 5 Punkte

Pulverfass E Pulverfass E Reichweite1000 Gangplank stellt am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie. Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. Skorbut heilen W Skorbut heilen W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite400 Isst Zitrusfrüchte, um Massenkontrolleffekte zu heilen und Leben wiederherzustellen. Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. 60.8% 50.0% 48
Pulverfass E Pulverfass E Reichweite1000 Gangplank stellt am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie. Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. Skorbut heilen W Skorbut heilen W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite400 Isst Zitrusfrüchte, um Massenkontrolleffekte zu heilen und Leben wiederherzustellen. Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. 25.3% 70.0% 20
Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. Pulverfass E Pulverfass E Reichweite1000 Gangplank stellt am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie. Skorbut heilen W Skorbut heilen W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite400 Isst Zitrusfrüchte, um Massenkontrolleffekte zu heilen und Leben wiederherzustellen. Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. Parrrlay Q Parrrlay Q Kosten50/45/40/35/30 Abklingzeit4.5 Reichweite625 Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit. 13.9% 27.3% 11

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.