Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Fizz in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

45.9% 122
48.6% 70
43.8% 16

Beschwörerzauber

46.9% 207
46.2% 26

Items

FimbulwinterFimbulwinter 2400 +550 Leben+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Immerwährend (0 Sek.)Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.Befinden sich mehrere Gegner in der Nähe, wird der Schildwert um 80 % erhöht.0.0% 2
Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.0.0% 2
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.0.0% 1
Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Seeigelstoß Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. W Seestein-Dreizack Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. E Verspielt / Täuscher Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. R Köder auswerfen Köder auswerfen R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite1300 Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.

Max-Priorität

Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. 75.0% 22.2% 9
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. 25.0% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. 40.0% 50.0% 4
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. 30.0% 100.0% 3
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. 30.0% 0.0% 3