Lane

Auf Mid gewinnt Fiora in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Nasus. Das Duell spricht für Nasus.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Fiora 0.0% Korrigiert: 60.4% Eigener Durchschnitt: 61.9% Differenz: -1.5
-1.3 Duellvorteil Spiele: 1
Nasus 100.0% Korrigiert: 51.6% Eigener Durchschnitt: 50.4% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Fiora: positiv bedeutet, Fiora liegt vorn.

Fiora Spiele
Goldvorsprung am Spielende -3596 1
CS Vorsprung am Spielende +15.0 1
Solokill Differenz -1.00 1
Turmplatten Differenz +1.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.1 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Fiora in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

48.2% 342
51.9% 293
51.6% 256

Beschwörerzauber

50.6% 1510
49.4% 168

Items

Gefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.61.3% 62
Unsterblicher PfadUnsterblicher Pfad 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Kill-Beteiligungen. Bis zu 10-mal steigerbar.Für immer und ewigSolange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 4 % erhöhten Schaden.Solange du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du 12 % erhöhte Heilung, Schilde und Regeneration.73.1% 26
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.60.0% 20
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.80.0% 20
EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.66.7% 18
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.71.4% 14

Skill-Reihenfolge

Q Ausfallschritt Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. W Konter Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. E Klingentanz Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. R Große Herausforderung Große Herausforderung R Kosten100 Abklingzeit110/90/70 Reichweite500 Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.

Max-Priorität

Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. 99.3% 58.6% 133

Erste 5 Punkte

Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. 74.7% 60.9% 115
Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Klingentanz E Klingentanz E Kosten40 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite425 Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen. Konter W Konter W Kosten50 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite750 Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. Ausfallschritt Q Ausfallschritt Q Kosten20 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite400 Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst. 24.0% 40.5% 37

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.