Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Diana in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

48.9% 333
48.1% 233
54.9% 133

Beschwörerzauber

48.8% 465
48.6% 416

Items

Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.9% 350
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.51.5% 299
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.48.6% 282
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.50.7% 225
Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.53.1% 145
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.58.2% 110

Skill-Reihenfolge

Q Mondsichel-Schwung Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. W Fahle Kaskade Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. E Mondhast Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. R Mondsucht Mondsucht R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite475 Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Max-Priorität

Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. 98.3% 40.4% 57

Erste 5 Punkte

Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. 56.7% 41.2% 34
Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. 38.3% 30.4% 23
Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. 5.0% 66.7% 3