Lane

Auf Jungle gewinnt Diana in diesem Patch 50.0% der 10 Spiele gegen Wukong. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 10 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Diana 50.0% Korrigiert: 48.7% Eigener Durchschnitt: 48.4% Differenz: +0.3
+0.1 Duellvorteil Spiele: 10
Wukong 50.0% Korrigiert: 48.2% Eigener Durchschnitt: 47.8% Differenz: +0.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Diana: positiv bedeutet, Diana liegt vorn.

Diana Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -916 2
EP Vorsprung nach 15 Min -400 2
CS Vorsprung nach 15 Min -1.5 2
Kills minus Tode nach 15 Min 0.00 2
Goldvorsprung am Spielende +1073 10
CS Vorsprung am Spielende +23.2 10
Solokill Differenz 0.00 10
Turmplatten Differenz +2.10 10
Level Vorsprung +0.30 10
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 22.6 10

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Diana in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.0% 253
49.5% 186
54.2% 107

Beschwörerzauber

48.4% 349
50.0% 336

Items

Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.53.2% 340
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.53.1% 324
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.9% 285
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.50.0% 266
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.47.3% 243
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.0% 188

Skill-Reihenfolge

Q Mondsichel-Schwung Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. W Fahle Kaskade Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. E Mondhast Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. R Mondsucht Mondsucht R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite475 Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Max-Priorität

Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. 97.9% 34.8% 46

Erste 5 Punkte

Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. 57.1% 39.3% 28
Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. 38.8% 21.1% 19

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.