Lane

Auf ADC gewinnt Corki in diesem Patch 40.0% der 5 Spiele gegen Viktor. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC. Nur 5 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Corki 40.0% Korrigiert: 49.7% Eigener Durchschnitt: 50.9% Differenz: -1.2
+0.4 Duellvorteil Spiele: 5
Viktor 60.0% Korrigiert: 51.2% Eigener Durchschnitt: 50.1% Differenz: +1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Corki: positiv bedeutet, Corki liegt vorn.

Corki Spiele
Goldvorsprung am Spielende +3544 5
CS Vorsprung am Spielende +33.2 5
Solokill Differenz +0.80 5
Turmplatten Differenz +3.00 5
Level Vorsprung +0.40 5
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.7 5

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Corki in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.5% 291
44.4% 18
46.7% 15

Beschwörerzauber

50.7% 201
54.2% 96

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.47.2% 199
MuramanaMuramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.48.4% 182
EssenzräuberEssenzräuber 3050 +50 Angriffsschaden+20 Fähigkeitstempo+25% Kritische Chance ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.52.1% 142
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 55.3% 141
Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.54.4% 136
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.46.7% 92

Skill-Reihenfolge

Q Phosphorbombe Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. W Walküre Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. E Repetiergeschütz Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. R Raketenwerfer Raketenwerfer R Kosten35 Abklingzeit2 Reichweite1225 Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.

Max-Priorität

Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. 96.2% 32.0% 25

Erste 5 Punkte

Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 46.2% 25.0% 12
Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 30.8% 50.0% 8
Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Repetiergeschütz E Repetiergeschütz E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite600 Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern. Walküre W Walküre W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. Phosphorbombe Q Phosphorbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite825 Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf. 23.1% 16.7% 6

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.