Lane

Auf Top gewinnt Cassiopeia in diesem Patch 0.0% der 2 Spiele gegen Olaf. Das Duell spricht für Olaf.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Cassiopeia 0.0% Korrigiert: 60.6% Eigener Durchschnitt: 63.6% Differenz: -3.0
-2.0 Duellvorteil Spiele: 2
Olaf 100.0% Korrigiert: 57.4% Eigener Durchschnitt: 55.3% Differenz: +2.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Cassiopeia: positiv bedeutet, Cassiopeia liegt vorn.

Cassiopeia Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1814 2
CS Vorsprung am Spielende -20.5 2
Solokill Differenz -2.00 2
Turmplatten Differenz -3.00 2
Level Vorsprung -1.50 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 15.2 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Cassiopeia in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

44.6% 92
54.5% 22
50.0% 6

Beschwörerzauber

42.6% 54
44.4% 27

Items

Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.55.7% 79
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2900 +70 Fähigkeitsstärke+1000 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Fähigkeitsstärke.Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.54.2% 72
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.43.5% 69
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).45.5% 33
SchnellmarschSchnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.41.9% 31
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.62.5% 16

Skill-Reihenfolge

Q Giftexplosion Giftexplosion Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit3.5 Reichweite850 Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. W Miasma Miasma W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite700 Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden. E Doppelzahn Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. R Versteinernder Blick Versteinernder Blick R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite825 Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt.

Max-Priorität

Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Giftexplosion Q Giftexplosion Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit3.5 Reichweite850 Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Miasma W Miasma W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite700 Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden. 100.0% 37.5% 8

Erste 5 Punkte

Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Giftexplosion Q Giftexplosion Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit3.5 Reichweite850 Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Miasma W Miasma W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite700 Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. 42.9% 33.3% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.