Cassiopeia Neeko

Cassiopeia vs Neeko, Support

SUP Patch 26.20
Dieses Duell aus Sicht von Neeko Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Cassiopeia in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Neeko. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Cassiopeia 0.0% Korrigiert: 32.5% Eigener Durchschnitt: 33.3% Differenz: -0.8
-0.7 Duellvorteil Spiele: 1
Neeko 100.0% Korrigiert: 53.4% Eigener Durchschnitt: 52.2% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Cassiopeia: positiv bedeutet, Cassiopeia liegt vorn.

Cassiopeia Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1348 1
CS Vorsprung am Spielende +18.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz -12.00 1
Level Vorsprung -2.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 30.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Cassiopeia in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

48.2% 334
48.5% 163
46.9% 32

Beschwörerzauber

52.9% 172
48.0% 148

Items

Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.33.3% 9
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.28.6% 7
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 25.0% 4
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.33.3% 3
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2900 +70 Fähigkeitsstärke+1000 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Fähigkeitsstärke.Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.33.3% 3
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers 2900 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben+15 Fähigkeitstempo Übler VerfallWenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).50.0% 2

Skill-Reihenfolge

Q Giftexplosion Giftexplosion Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit3.5 Reichweite850 Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. W Miasma Miasma W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite700 Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden. E Doppelzahn Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. R Versteinernder Blick Versteinernder Blick R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite825 Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt.

Max-Priorität

Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana.› Giftexplosion Q Giftexplosion Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit3.5 Reichweite850 Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft.› Miasma W Miasma W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite700 Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden. 90.0% 59.3% 27

Erste 5 Punkte

Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Giftexplosion Q Giftexplosion Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit3.5 Reichweite850 Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Miasma W Miasma W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite700 Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. 62.1% 44.4% 18
Giftexplosion Q Giftexplosion Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit3.5 Reichweite850 Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Miasma W Miasma W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite700 Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. 24.1% 42.9% 7
Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Giftexplosion Q Giftexplosion Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit3.5 Reichweite850 Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. Miasma W Miasma W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit24/22/20/18/16 Reichweite700 Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden. Doppelzahn E Doppelzahn E Kosten45 Abklingzeit0.75 Reichweite700 Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana. 13.8% 75.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.