Lane

Auf Top gewinnt Camille in diesem Patch 58.2% der 55 Spiele gegen Aatrox. Das Duell spricht für Camille.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top.

Wer gewinnt

Camille 58.2% Korrigiert: 56.2% Eigener Durchschnitt: 53.4% Differenz: +2.7
+3.1 Duellvorteil Spiele: 55
Aatrox 41.8% Korrigiert: 44.3% Eigener Durchschnitt: 47.7% Differenz: -3.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Camille: positiv bedeutet, Camille liegt vorn.

Camille Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +498 10
EP Vorsprung nach 15 Min +1187 10
CS Vorsprung nach 15 Min +3.4 10
Kills minus Tode nach 15 Min +1.60 10
Goldvorsprung am Spielende +181 55
CS Vorsprung am Spielende -5.1 55
Solokill Differenz -0.13 55
Turmplatten Differenz +2.33 55
Level Vorsprung -0.05 55
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.4 55

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Camille in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

53.7% 1485
43.6% 814
48.6% 210

Beschwörerzauber

48.6% 2064
56.0% 575

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.53.3% 2173
Gefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.55.9% 1663
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.53.1% 1435
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 49.7% 756
BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.44.8% 743
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.57.2% 565

Skill-Reihenfolge

Q Präzisionsprotokoll Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. W Taktischer Klingenfeger Taktischer Klingenfeger W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite610 Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille. E Greifhaken Greifhaken E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft. R Das Hextech-Ultimatum Das Hextech-Ultimatum R Kosten100 Abklingzeit140/115/90 Reichweite475 Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.

Max-Priorität

Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. Greifhaken E Greifhaken E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft. Taktischer Klingenfeger W Taktischer Klingenfeger W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite610 Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille. 96.7% 58.5% 147
Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. Taktischer Klingenfeger W Taktischer Klingenfeger W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite610 Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille. Greifhaken E Greifhaken E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft. 2.6% 100.0% 4

Erste 5 Punkte

Taktischer Klingenfeger W Taktischer Klingenfeger W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite610 Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. Greifhaken E Greifhaken E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. 43.5% 51.7% 60
Greifhaken E Greifhaken E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. Taktischer Klingenfeger W Taktischer Klingenfeger W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite610 Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. 31.2% 30.2% 43
Taktischer Klingenfeger W Taktischer Klingenfeger W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite610 Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille. Greifhaken E Greifhaken E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite800 Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. Präzisionsprotokoll Q Präzisionsprotokoll Q Kosten25 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. 25.4% 54.3% 35

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.