Lane
0.0% Siegrate
0.0% Pickrate
7.2% Banrate
1.46 KDA
2.6 CS/Min
391.2 Gold/Min
923.2 Schaden/Min
2 Spiele

Runenseite

54.4% 169 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 75.1% 50.6% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate75.1% Siegrate50.6% 263 Spiele
Tödliches Tempo 2.3% 62.5% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate2.3% Siegrate62.5% 8 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 2.9% 60.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate2.9% Siegrate60.0% 10 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.4% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Triumph 99.6% 50.8% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate99.6% Siegrate50.8% 262 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 78.7% 47.3% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate78.7% Siegrate47.3% 207 Spiele
Legende: Hast 19.8% 63.5% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate19.8% Siegrate63.5% 52 Spiele
Legende: Blutdurst 1.5% 50.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.5% Siegrate50.0% 4 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 89.7% 49.6% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate89.7% Siegrate49.6% 236 Spiele
Niedermäher 1.1% 66.7% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate1.1% Siegrate66.7% 3 Spiele
Letztes Gefecht 9.1% 58.3% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate9.1% Siegrate58.3% 24 Spiele
Dominanz
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 99.4% 54.8% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.4% Siegrate54.8% 168 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 0.6% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate0.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Grässliche Mementos 0.6% 100.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 97.0% 53.7% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate97.0% Siegrate53.7% 164 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 1.8% 66.7% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate1.8% Siegrate66.7% 3 Spiele
Ultimativer Jäger 0.6% 100.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 97.3% 51.2% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate97.3% Siegrate51.2% 256 Spiele
Angriffstempo 2.7% 28.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate2.7% Siegrate28.6% 7 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 97.7% 50.2% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.7% Siegrate50.2% 257 Spiele
Lauftempo 0.4% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 1.9% 60.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.9% Siegrate60.0% 5 Spiele
Verteidigung
Leben 7.6% 50.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate7.6% Siegrate50.0% 20 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.9% 80.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.9% Siegrate80.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 90.5% 50.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate90.5% Siegrate50.0% 238 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Hals über Kopf Hals über Kopf Q Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite475 Briar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern. W Blutrausch / Heißhunger Blutrausch / Heißhunger W Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite350 Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt. E Blutrünstiger Schrei Blutrünstiger Schrei E Abklingzeit16 Reichweite400 Briar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen. R Sicherer Tod Sicherer Tod R Abklingzeit120/100/80 Reichweite12000 Briar kickt den Hämatiten ihrer Fesseln, der den ersten getroffenen Champion als Beute markiert. Dann fliegt sie direkt zu ihm, versetzt bei der Ankunft an ihrem Ziel umstehende Gegner in Furcht und verfällt in einen Zustand ungebremster Blutgier. Sie verfolgt ihre Beute bis zum Tod und erhält dabei die Vorteile von „Blutrausch“ sowie zusätzliche Rüstung, Magieresistenz, Lebensraub und Lauftempo.

Max-Priorität

Blutrausch / Heißhunger W Blutrausch / Heißhunger W Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite350 Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt. Hals über Kopf Q Hals über Kopf Q Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite475 Briar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern. Blutrünstiger Schrei E Blutrünstiger Schrei E Abklingzeit16 Reichweite400 Briar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen. 100.0% 36.4% 22

Erste 5 Punkte

Blutrausch / Heißhunger W Blutrausch / Heißhunger W Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite350 Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt. Blutrünstiger Schrei E Blutrünstiger Schrei E Abklingzeit16 Reichweite400 Briar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen. Hals über Kopf Q Hals über Kopf Q Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite475 Briar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern. Blutrausch / Heißhunger W Blutrausch / Heißhunger W Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite350 Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt. Blutrausch / Heißhunger W Blutrausch / Heißhunger W Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite350 Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt. 87.0% 35.0% 20

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemTitanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.Titanische Hydra
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes
1. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
2. ItemTitanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.Titanische Hydra
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße
1. ItemTitanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.Titanische Hydra
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil
3. ItemSteraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Steraks Pegel

Full Build Siegrate

67.9% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.2%
Differenz (PP) +9.7
Spiele mit Full Build 16.0% (56)
Siegrate nach fertigen Items
2
20.0% 25
3
42.1% 76
4
48.6% 105
5
59.0% 78
6
67.9% 56