Lane
48.7% Siegrate
0.5% Pickrate
1.6% Banrate
1.98 KDA
6.8 CS/Min
387.6 Gold/Min
962.7 Schaden/Min
158 Spiele

Runenseite

50.7% 789 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 0.2% 0.0% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 2 Spiele
Arkaner Komet 3.3% 44.1% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate3.3% Siegrate44.1% 34 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.5% 60.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate0.5% Siegrate60.0% 5 Spiele
Berührung des Todesfeuers 85.4% 51.1% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate85.4% Siegrate51.1% 893 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 3.2% 44.8% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate3.2% Siegrate44.8% 29 Spiele
Manafluss 93.4% 51.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate93.4% Siegrate51.0% 834 Spiele
Nimbus-Umhang 3.4% 60.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate3.4% Siegrate60.0% 30 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 94.2% 50.8% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate94.2% Siegrate50.8% 841 Spiele
Flinkheit 3.7% 51.5% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate3.7% Siegrate51.5% 33 Spiele
Absoluter Fokus 2.1% 63.2% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate2.1% Siegrate63.2% 19 Spiele
Macht
Hitzewelle 89.1% 51.4% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate89.1% Siegrate51.4% 796 Spiele
Wasserlauf 1.6% 64.3% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate1.6% Siegrate64.3% 14 Spiele
Aufziehender Sturm 9.3% 45.8% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate9.3% Siegrate45.8% 83 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.8% 33.3% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate0.8% Siegrate33.3% 6 Spiele
Geistesgegenwart 87.7% 51.3% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate87.7% Siegrate51.3% 692 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 23.4% 48.1% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate23.4% Siegrate48.1% 185 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 12.8% 52.5% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate12.8% Siegrate52.5% 101 Spiele
Niedermäher 74.9% 50.6% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate74.9% Siegrate50.6% 591 Spiele
Letztes Gefecht 0.4% 66.7% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate0.4% Siegrate66.7% 3 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 80.5% 50.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate80.5% Siegrate50.3% 719 Spiele
Angriffstempo 2.4% 38.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate2.4% Siegrate38.1% 21 Spiele
Fähigkeitstempo 17.1% 56.2% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate17.1% Siegrate56.2% 153 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 95.3% 51.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate95.3% Siegrate51.1% 851 Spiele
Lauftempo 4.4% 51.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate4.4% Siegrate51.3% 39 Spiele
Lebensskalierung 0.3% 33.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.3% Siegrate33.3% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 15.6% 51.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate15.6% Siegrate51.8% 139 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.0% 61.1% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.0% Siegrate61.1% 18 Spiele
Lebensskalierung 82.4% 50.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate82.4% Siegrate50.7% 736 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Versengen Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. W Flammensäule Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. E Feuersbrunst Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. R Pyroklasmus Pyroklasmus R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite750 Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Max-Priorität

Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. 55.9% 60.5% 38
Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. 41.2% 50.0% 28

Erste 5 Punkte

Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. 52.5% 63.5% 52
Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. 42.4% 42.9% 42
Feuersbrunst E Feuersbrunst E Kosten90 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. Versengen Q Versengen Q Kosten70 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. Flammensäule W Flammensäule W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. 5.1% 20.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 42.9% 7 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel 20.0% 5 Spiele
2. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter 33.3% 3 Spiele
3. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 42.9% 7 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel 20.0% 5 Spiele
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 33.3% 3 Spiele
3. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 42.9% 7 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 33.3% 3 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 100.0% 2 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.0.0% 1

Full Build Siegrate

56.0% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) -2.1
Spiele mit Full Build 4.8% (50)
Siegrate nach fertigen Items
1
27.8% 36
2
41.1% 95
3
48.9% 264
4
52.6% 386
5
55.7% 212
6
56.0% 50

Beste Duos

MID · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Jinx 54.0% +3.2 15
Jhin 43.2% -3.2 16

SUP

WR Δ n
Thresh 50.0% 0.0 18

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →